#dt-yes {display:none;} #ChangeStyle{margin: -451px 0 0 977px;} #dt-no {display:none;} .audio-box {display:none;} .spirit-navigation {display:none;} .dt-message {display:block!important;} #dt-close {display:block!important;} :root { --font-title1: 'Consolas', sans-serif; --font-title2: 'Consolas', sans-serif; --font-title3: 'Consolas', sans-serif; --font-text1: Consolas; --font-text2: Consolas; --color-text: #000000; --color-link: #000000; --color-link-color1: #ff0000; --color-link-color2: #ff0000; --color-link-color3: #ff0000; --pun-color: #f0edec; --pun-dark: #f0edec; --pun-darkness: #f0edec; --border-color1: #000000; --border-color2: #000000; --color-tooltips: #ff0000; } html { background:url(https://i.imgur.com/ZVxwB28.jpg) top center no-repeat fixed; background-size:cover; } .dt-up { background:url(https://imgur.com/tjvd8Hn.jpg); border:1px solid var(--border-color1); box-shadow:5px 5px 0px var(--border-color1); } #pun { background: url(https://imgur.com/B9iaRqS.jpg) top center no-repeat, url(https://imgur.com/7DOOFy3.jpg) bottom center no-repeat var(--pun-color); } #pun-index #pun-main h2, #pun-stats.section h2 {display:none;} .dt-navigation {display:none;} .banners {display:none;} .go-up, .go-down {opacity:0;} .go-up:hover, .go-down:hover {opacity:0;}
Rory in early 20s - その箱の中に入る

ебня

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ебня » ну пиздец, что сказать? хуй » игровые локации


игровые локации

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

— вы можете играть в любом городе планеты и игнорировать сюжет, если вы пришли сюда для личной игры. играйте, что хотите, только не нарушайте законы местной магии.

сюжетные события ролевой происходят на территории города стоунгрейв (англия) и двух дополнительных локаций, находящихся под контролем и наблюдением фонда. все сюжетные события будут происходить исключительно на этих территориях.

stonegrave / стоунгрейв, англия, графство кент
вы можете спокойно поселиться на территории стоунгрейва и не участвовать в сюжете.

город-порт на берегу пролива ла-манш на юго-востоке великобритании всего в часе езды от лондона. в период своего расцвета город считался самым модным курортом того времени, который посещали члены королевской семьи, в том числе королева виктория, эдвард VII и другие представители английской аристократии. архитектура города, особенно его вест-эндской части, является свидетельством этого периода: множество впечатляющих зданий, таунхаусов, вилл, частных площадей и больших отелей, построенных для размещения дворянства. после двух мировых войн и бума отдыха за границей город быстро пришел в упадок. торговля в гавани уменьшилась после открытия близлежащего туннеля под ла-маншем и прекращения паромного сообщения из стоунгрейва, но она по-прежнему активно используется.

климат океанический, с умеренными температурами круглый год и небольшим количеством осадков каждый месяц. самая теплая зарегистрированная температура: 37,4 °C, а самая низкая: -9,5 °C. обычно температура составляет от 3 °C до 21,1 °C.

+ стоунгрейв основан на существующем городе фолкстон. вся найденная информация о фолкстоне является актуальной.

whitefall / вайтфолл, англия, графство кент
вы можете поселиться на территории вайтфолла и не участвовать в сюжете, но ваши персонажи должны будут учитывать движение миазм в городе.

туристический город в 10 км от стоунгрейва, известный своими белыми скалами, которые можно увидеть даже с французского мыса гри-не. также, как и стоунгрейв, классифицируется как крупный портовый город из-за большого объема портовых перевозок и низкой численности населения. помимо автомобильной трассы, вдоль побережья ла-манша пролегает железная дорога, по которой за десять минут можно добраться из стоунгрейва в вайтфолл и наоборот. в ноябре 2022 года город был закрыт для посещения туристами и передан под контроль фонда из-за появившейся на его территории миазматической зоны.

климат вайтфолла идентичен климату стоунгрейва.

+ вайтфолл основан на существующем городе дувр. вся найденная информация о дувре является актуальной.

river creek / ривер крик, сша, аляска
вы не можете поселиться в ривер крике и не участвовать в сюжете, так как практически вся территория города покрыта миазмами и вашим персонажам так или иначе придется столкнуться с последствиями происходящего.

окруженный горами и океаном туристический город, в который можно добраться только по воде или через аэропорт. город был основан на землях, ранее принадлежащих индейскому племени, и полностью пропитан их атмосферой. природа вокруг города - дикая, и практически не тронута человеком, в виду чего в городе сохранились ледники, фьорды и леса в своём первозданном виде. в октябре 2022 года любая связь с ривер криком была прервана и все дальнейшие попытки добраться до города любым возможным способом заканчивались провалом, пока в апреле 2023 года на территории вайтфолла неожиданно не появилась толпа американцев, утверждающая, что попала сюда напрямую из города ривер крик.

климат влажный континентальный, смягчённый близостью тихого океана. зима тёплая, а лето прохладное. в среднем, температура редко бывает выше 23,9 °C или ниже -12,2 °C. осадки выпадают в среднем 230 дней в году, чаще всего осенью, зимой и весной.

+ ривер крик основан на существующем городе джуно. вся найденная информация о джуно является актуальной.

0

2

расы
путеводитель
сюжет
фонд а
миазмы
астрал
культ
лимфа и магия

0

3

Код:
<!--HTML--><style>#p30 .post-author, #p30 .post-sig, #p30 .pl-email {display:none !important;}
#p30 .post-body, #p30 .post-body, #p30 .post-body, #p30 h3 span {margin-left:0!important;}</style>
<div class=quote>
<big>—</big> в конце октября - начале ноября 2022 года в различные инстанции мира стали поступать звонки от обеспокоенных людей. те утверждали, что не могут дозвониться до своих родственников, друзей или знакомых, проживающих в городе ривер крик (аляска). после нескольких неудачных попыток добраться до города <span class=spoiler data-name="до сих пор все внешние попытки добраться до города не имеют никакого успеха в связи с образованием аномальной зоны вокруг ривер крика, именованной позже, как петля. всё, что попадает в уловную границу петли, выходит с её обратной стороны, так и не попадая в сам ривер крик. воздушный транспорт пролетает мимо, не фиксируя город на радаре; судоходный транспорт также проплывает мимо, будто пролива перед городом не существует; снимки со спутника показывают на месте города не сходящий сильный циклон, из-за которого невозможно разглядеть происходящее.">увидеть причины</span>, властью были отменены все авиарейсы и судоходные линии до ривер крика, а родственники и другие обеспокоенные были вынуждены оставаться в неведении происходящего, пока в ноябре 2022 года на связь не вышел фонд А.
<br><br>
<big>—</big> фонд А заявил себя как международную организацию, осуществляющую работу и контроль над всеми возникшими аномальными зонами в странах, готовых идти на сотрудничество. фонд активно работает с властями ЕС и америки, а также получает регулярное финансирование от частных инвесторов, в виду чего полномочия по контролю над ситуациями в аномальной зоне были практически полностью переданы фонду А.
<br><br>
<big>—</big> в том же месяце - в ноябре 2022 - в городе вайтфолл (англия) была обнаружена вторая аномальная зона, позже именованная как перевал. границы перевала стремительно росли и за пять месяцев достигли площади больше половины города вайтфолл, сделав его практически полностью непригодным для жизни. перевал представляет собой зону отчуждения [ <a href="">прочесть дело об объекте</a> ], запрещенную для посещения гражданскими лицами, не являющимися частью фонда А. на данный момент на территории города вайтфолл проживает всего около 5000 человек. остальное население было или эвакуировано в близлежащие города (включая стоунгрейв), или потеряно внутри перевала.
<br><br>
<big>—</big> 1 апреля 2023 года на границе перевала были обнаружены три человека, утверждающие, что они пришли сюда из города ривер крик. в ходе перечня процедур фонд подтвердил, что трое неизвестных действительно являются американцами, которые находились на территории ривер крика в момент появления петли. эти люди утверждали, что попали в вайтфолл через пролом между ним и ривер криком, который находится где-то у границы перевала. в течение двух недель пролом был обнаружен, а жители ривер крика, желающие покинуть город, были эвакуированы сначала в вайтфолл, а позже - в стоунгрейв.
<br><br>
<big>—</big> по сей день пролом является единственным способом связи с городом ривер крик и используется фондом А как способ перемещения между городами для изучения и установки причин возникновения вайтфоллского перевала и риверской петли.</div>

0

4

Apostle Foundation (A Foundation) // Фонд А

Witchcraft Preservation Bureau // Бюро Сохранения Колдовства
Information Preservation Bureau // Бюро Сохранения Информации

0

5

Код:
<!--HTML-->
<style>#p32 .post-author, #p32 .post-sig, #p32 .pl-email {display:none !important;}
#p32 .post-body, #p32 .post-body, #p32 .post-body, #p32 h3 span {margin-left:0!important;}</style>
<div class=quote>

<name>объект 404-613 <i>— миазматическая зона</i>
<small>[ для гражданских именуется как «перевал» ]</small></name>

<b>описание:</b> объект представляет собой постоянно растущую область искажения реальности. в виду регулярного роста объекта его невозможно полностью обезопасить от проникновения внутрь нарушителями порядка. на границе с 404-613 устанавливается временный передвижной лагерь, куда доставляются первичные образцы с территории миазматической зоны. позже весь материал передаётся в лабораторию стоунгрейва примерно в 10 км от границ 404-613.
<br><br>
все физические объекты внутри действия 404-613 возвращаются к тому состоянию, в котором находились месяц, год, десятилетие или даже век назад, однако предугадать, в какое именно состояние отбросит объект, практически невозможно. некоторые объекты могут исчезнуть насовсем, если в какой-то момент времени на этом месте их не существовало. рельеф местности внутри миазматической зоны также может измениться или вовсе перестать напоминать тот, каким он был до попадания под влияние объекта.
<br><br>

<div class=quote><div class=case-history><b>история объекта 404-613 из описания фонда:</b>
<br><br>
<u>15 ноября 2022 года:</u> радиус объекта составляет 100 кв. м, поражены два жилых здания по улице ██████. жители утверждают, что совершенно ничего не замечали и отказываются покидать зону поражения.
<br><br>
<u>03 декабря 2022 года:</u> радиус объекта составляет 213 кв. м, поражены пять жилых зданий по улице  ██████ и ███. местные жители все также отказываются покидать зону влияния объекта.
<br><br>
<u>9 января 2023 года:</u> радиус объекта составляет 2,6 кв. км, поражены несколько кварталов жилых домов и центр города вайтфолл. часть местных жителей эвакуирована, некоторые продолжают отказываться покидать зону объекта 404-613.
<br><br>
<u>01 апреля 2023:</u> радиус объекта составляет 9 кв. км; объект занимает больше половины площади города вайтфолл и задевает часть пролива ла-манш у побережья города. состояние жителей, отказывавшихся покидать 404-613, больше не может контролироваться фондом. постоянные бури и нападения внутренних объектов мешают перманентному передвижению и изучению объекта 404-613.
</div></div>

<br>
кислород в зоне действия 404-613 более чистый. небо преимущественно рыжего цвета, солнце и луна отсутствуют. находясь в зоне объекта, можно заметить совершенно новые небесные объекты, которых невозможно найти в реальности. флора внутри миазматической зоны представляет собой неизвестные виды растений, которые не растут на земле и не смогут прижиться на планете даже при возможной транспортировке. фауна отсутствует. погодные условия внутри 404-613 не соответствуют реальным и могут представлять собой дождь, снег или невиданные в реальности осадки (например, град из стекла).
<br><br>
внутри миазматических зон могут встречаться различные объекты [ номер объекта 404-613-A ], именованные сущностями. сущности могут быть как нейтральны по отношению к человеку, так и настроены враждебно. сущностей следует избегать; разрешено вступать в контакт с сущностями исключительно при необходимости.
<br><br>
временами внутри миазматических зон поднимаются бури [ номер объекта 404-613-B ], когда совершенно всё окружение начинает вести себя враждебно по отношению к тем, кто находится внутри зоны действия 404-613. бури могут включать в себя резкий рост количества опасных сущностей, неблагоприятные погодные условия, хаотичное непредсказуемое изменение местности или любые другие опасные проявления активности внутри миазматической зоны. бури могут длиться от пяти минут до нескольких суток, и определить точное появление следующей бури невозможно.
<br><br>

<div class=quote><span class=case-doc><b>документ №3_02: астрал</b>
<br><br>
я, сотрудник бюро М██████ Ф███ являюсь объектом класса «B» и практикую путешествия внутри границ объекта, именуемого как астрал. побывав внутри миазматической зоны в городе вайтфолл, я с уверенностью могу заявить, что объект представляет собой ничто иное, как вырванный кусок первого этажа астрала, по неизвестной причине оказавшийся в плотном мире. попробовав перейти на первый этаж в границах действия 404-613, я оказался в том же самом месте, где был до этого. механика работы объекта 404-613 полностью идентична механике работы первого этажа астрала, поэтому [ ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ ].
<br><br>
я не знаю, как это произошло. это может быть [ ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ ], но я не уверен. раньше я считал, что это просто невозможно.
</div>
<br>

длительное пребывание внутри объекта 404-613 чревато стремительным ухудшением ментального состояния сотрудника, независимо от его класса. крайне не рекомендуется находиться на территории миазматической зоны дольше одних суток во избежание потери рассудка или получения летальных ранений. после посещения зоны, каждому сотруднику в обязательном порядке необходимо пройти медицинский осмотр и взять перерыв перед следующим заданием на территории объекта 404-613.

<br><br>
<div class=quote><span class=case-doc><b>из личных записей сотрудника Р██ Ш█████:</b>
<br><br>
... «влияния на рассудок возможно избежать во время бестелесных путешествий по территории миазматических зон или астрала. к сожалению, на данный момент на это способны лишь некоторые объекты класса «B», которых мы привыкли называть ведьмами и колдунами».
</div>


</div>
</div><br>

0

6

Код:
<!--HTML--><div class=quote><name>Apostle Foundation <i>— A Foundation</i>
<small>[ Фонд А ]</small></name>

фонд А является международной секретной организацией, работающей с аномалиями и последствиями воздействия этих аномалий на человечество. целями фонда являются сохранение знаний об аномалиях, изучение и ликвидация опасных аномальных объектов, а также предотвращение физической и психологической угрозы для человечества. фонд был организован в 1980-ом году неизменным руководством, состав и расположение которого по сей день остаётся в секрете.

<details><summary>— откуда у фонда деньги?</summary>
<br>фонд сотрудничает с властями множества стран, включая ЕС и США, а также получает регулярное финансирование как со стороны власти, так и от частных инвесторов, неким образом вовлеченных в работу фонда.
</details>

<details><summary>— знает ли о фонде простой гражданин?</summary>
<br>нет, организация является невидимой, о ее существовании знают только её собственные сотрудники и инвесторы. после появления миазматической зоны на территории вайтфолла [ ноябрь 2022 ], мир узнал о существовании некоего фонда, который занимается изучением возникшей пораженной зоны, однако организация, как и прежде, является секретной. это значит, что вы не найдете о ней информацию в интернете, не услышите о ней от других, не увидите в своём городе офис с баннером «A Foundation» и не встретите сотрудников фонда по дороге от университета до старбакса.
<br><br>
в ноябре 2022 от лица фонда единожды выступил спикер, объявивший фонд как проект при власти, занимающийся изучением возникшей миазмы. люди, проживающие на территории города вайтфолл или вблизи него, могут заметить передвижные научные лагеря или ограждения, принадлежащие фонду, однако более фонд А на связь не выходил. вероятно, существуют сумасшедшие журналисты или сталкеры, пробирающиеся на территорию научных лагерей, однако это заканчивается для них не очень хорошо.
</details>

<details><summary>— но ведь есть исключения?</summary>
<br>конечно. не являясь сотрудником или стажером, вы можете столкнуться с фондом, если будете залезать на запретные по разным причинам территории или гулять по перевалу (миазматической зоне). также, вы можете узнать о фонде, если кто-то из ваших родственников или друзей является сотрудником фонда, нарушившим протокол о неразглашении информации.
</details>

<details><summary>— что будет, если нарушить секретность?</summary>
<br>смотря, какие последствия. начиная от выговора, заканчивая увольнением. важно понимать, что фонд имеет оборудование, способное изменять воспоминания, и все уволенные сотрудники не помнят о фонде. это не касается сотрудников в отставке - их память не трогают, однако протоколы фонда работают до самой смерти сотрудника, поэтому если вы покинули фонд добровольно, вы все еще обязаны соблюдать его правила.
</details>

<details><summary>— как тогда попасть в фонд?</summary>
<br><b>способ 1.</b> чтобы попасть в научные отделы фонда, нужно иметь неебическое образование и получить приглашение. некоторые сотрудники фонда намеренно следят за местными выпускниками и отбирают самых лучших, чтобы их пригласить. если студент отказывается - ему принудительно подменяют воспоминания о собеседовании; если соглашается, его направляют на стажировку в фонд. то же самое происходит и со студентами медицины, технической инженерии и других направлений, полезных для фонда.
<br><br>
<b>способ 2.</b> вы можете получить приглашение в фонд, имея выдающиеся заслуги в своей профессии или получив рекомендацию от вашего знакомого, связанного с фондом. в боевой отдел чаще всего попадают через военную карьеру и другие спецподразделения правопорядка, а в бюро - через полицию, но может быть и наоборот. даже положительно завершив собеседование, все сотрудники, независимо от своего стажа, проходят дополнительную стажировку для знакомства с аномальной средой и способами взаимодействия с ней.
<br><br>
<b>способ 3.</b> встретив аномалию непосредственно на улице и случайно столкнувшись с фондом во время операции по ее задержанию, вы можете получить приглашение. вам зададут несколько вопросов, и вы попадете на собеседование, если вы старше 21 года, имеете здоровый жизнеспособный организм и имеете хоть какие-то полезные навыки (программист в ведущей компании, моряк, администратор отеля). важно понимать, что попав в компанию таким образом, вы сможете занять высокую должность только посредством карьерного роста (в то время, как приглашенные выдающиеся ученые могут получить должность руководителя сразу после стажировки и экзамена). чаще всего таким образом набираются сотрудники низких должностей.
<br><br>
<b>способ 4.</b> получив рекомендацию от своего родственника, вы можете быть приглашены на стажировку. некоторые семьи работают в фонде целыми поколениям, однако, рекомендации на членов семьи рассматриваются исключительно от проверенных сотрудников. как и в предыдущих вариантах, отказавшись, вы лишаетесь воспоминаний о собеседовании.
<br><br>
<b>способ 5.</b> вы можете попасть в фонд, будучи заключенным, приговоренным к пожизненному заключению или казни. правда, в таком случае вы будете пушечным мясом и не более того (разве что, если не удивите каким-то образом сотрудников фонда). скорее всего вас будут использовать как подопытных при проведении опытов с аномалиями. 
<br><br>
<b>способ 6.</b> неоговоренный способ. наверняка можно как-то еще, но мы не помним. если вам придет в голову идея - мы ее рассмотрим.
</details>

<details><summary>— все сотрудники фонда владеют одинаковой информацией?</summary>
<br>нет, каждый сотрудник фонда имеет свой <b>уровень доступа</b> (access level, AL), который определяет количество и качество получаемой им информации. чем выше уровень сотрудника, тем больше секретной информации он имеет право услышать. всего уровней пять. точная классификация сотрудников в зависимости от их должности невозможна, так как уровень допуска выдаётся в зависимости от деятельности сотрудника и получаемой им информации, но примерное распределение следующее:
<br><br><ul>
<li><b>AL0</b> выдается сотрудникам, не имеющим дело с аномалиями (стажеры, низкоуровневые сотрудники).</li>
<li><b>AL1</b> выдается сотрудникам, которые работают с аномалиями, не несущими за собой масштабных разрушений (рядовые сотрудники, лаборанты, технический персонал).</li>
<li><b>AL2</b> выдается сотрудникам, которые имеют дело с опасными аномалиями (опытные бойцы, капитаны, медицинские работники, учёные).</li>
<li><b>AL3</b> выдается сотрудникам, которые работают с масштабными (неоднократными или перманентными) аномалиями (старшие ученые, кураторы).</li>
<li><b>AL4</b> выдается сотрудникам, которые имеют дело с объектами, способными понести за собой масштабные разрушения в перспективе до полного разрушения цивилизации (руководители, доктора наук, командиры боевых отделов).</li>
<li><b>AL5</b> высший уровень допуска, имеющийся только у ключевых руководителей организации.</li>
</ul>
</details>

<div class=quote>
<p style="font:14px var(--font-title);">— какие подразделения есть в фонде?</p>
в фонд входит множество подразделений, каждое из которых выполняет свою необходимую функцию, однако здесь мы упомянем только те, которые могли бы быть интересны для игры. при желании вы можете работать кем угодно - от сотрудника на ресепшене до агронома, изучающего влияние астральной растительности на почву земли.
<br><br>

<b>научный институт</b> (research institute, RI) занимается изучением аномалий и осуществляет вполне понятную ученую деятельность. институт имеет множество различных отделов - одни занимаются теоретическими науками, другие проводят исследования непосредственно с объектами, третьи производят смешанную деятельность. также существует отдел разработки различных препаратов, который сопрягается с медициной. количество отделов может отличаться в зависимости от филиала института и города; мы не задаем конкретный список отделов института в стоунгрейве, чтобы не ограничивать себя и вас.
<br><br>

<b>медицинский институт</b> (medical institute, MI) осуществляет непосредственную помощь пострадавшим от аномалий. медицинские сотрудники могут работать как при институте, так и в полевых условиях, сопровождая боевые отряды, к которым они прикрепляются на постоянной основе.
<br><br>

в задачи <b>технологического подразделения</b> (institute of technology, IT) входит тестирование и разработка оружия и оборудования, используемого всеми остальными институтами. сюда же входит масштабный айти-отдел и отдел кибербезопасности.
<br><br>

<b>бюро</b> (preservation bureau, PB) занимается информационной деятельностью и также делится на отделы. первые занимаются поиском и сохранением различной информации, вторые осуществляют детективную деятельность и обнаруживают аномалии, о которых позже докладывают координаторам в боевое подразделение.
<br><br>

<b>боевое подразделение</b> включает в себя подготовленных бойцов, осуществляющих ликвидацию, захват или транспортировку аномальных объектов на территорию научного института. боевой отдел занимается защитой или сдерживанием угроз при полевых исследованиях или непосредственно вблизи камер содержания объектов, а также любой другой деятельностью, призванной к защите или нападению. как правило, бойцы сформированы в постоянные отряды по шесть-семь человек, однако существуют и «безотрядные» сотрудники. в состав отряда входит: капитан, техник, полевой медик и другие бойцы. на несколько отрядов всегда приходится свой координатор, который курирует их деятельность (можно воспринимать его за тим-лидера). именно координаторам докладывают о местоположении аномалий, и они уже назначают задания для отрядов, исходя из занятости или подготовленности бойцов. иногда состав отрядов может быть временно переформирован для специальных заданий, если координатор посчитает это необходимым.
<br><br>

<b><big><big>!!!</big></big></b><br><br>

только в стоунгрейве бюро разделяется на два подразделения: <b>бюро сохранения информации</b> (Information Preservation Bureau, IPB) и <b>бюро сохранения колдовства</b> (Witchcraft Preservation Bureau, WPB). первое подразделение ничем не отличается от стандартного бюро; второе - экспериментальный отдел, внутри которого работают не люди, а существа из мистического мира (колдуны, вампиры и т.д.). их деятельность также включает в себя сохранение информации и детективную деятельность, однако она может содержать в себе то, что недоступно для человека (контроль рынка артефактов или изучение астрала и божественной деятельности). отдел был сформирован в апреле 2022, после инцидента в ривер крике, где местная нечисть и застрявшие внутри петли сотрудники фонда были вынуждены работать сообща. в виду недоступных для человека мистических способностей и лояльного отношения нечисти к человеку, руководством стоунгрейвского фонда было решено создать специальный отдел, в котором ранее преследуемые объекты будут работать наравне с другими сотрудниками фонда для скорейшего изучения возникновения миазматических зон и предотвращения их появления.

<details><summary>— как попасть в WPB?</summary>
<br><b>способ 1.</b> в бюро могут попасть ранее содержащиеся в камерах наблюдения объекты, получившие соответствующие полномочия и доверие со стороны фонда.
<br><br>
<b>способ 2.</b> в бюро могут быть переведены сотрудники из других отделов, раскрывшие свою аномальную личность. однако, это только по желанию самого сотрудника.
<br><br>
<b>способ 3.</b> через рекомендацию от другого сотрудника, который знаком с аномалией или столкнулся с ней при некоторых обстоятельствах. не стоит забывать, что правило о замене воспоминаний распространяется и на нечисть (как и другие правила фонда).
<br><br>
<b>способ 4.</b> нечисть, сотрудничавшая с застрявшими в петле сотрудниками фонда и достигшая 21 года, автоматически получила приглашение в бюро. все отказавшиеся также прошли через процедуру подмены воспоминаний.
</details>
</div>

</div>

0

7

Код:
<!--HTML-->
<style>#p32 .post-author, #p32 .post-sig, #p32 .pl-email {display:none !important;}
#p32 .post-body, #p32 .post-body, #p32 .post-body, #p32 h3 span {margin-left:0!important;}</style>
<div class=quote>

<name>объект 404-004 <i>— аномальная зона города ривер крик</i>
<small>[ для гражданских именуется как «петля» ]</small></name>

<b>описание:</b> объект является зоной искажения пространства, внутрь или наружу которой невозможно попасть. зона включает в себя город ривер крик (аляска) и близлежащие природные территории, такие как горные массивы, бухта и пригородный лес. всё, что попадает в уловную границу петли, выходит с её обратной стороны, так и не попадая в сам ривер крик. воздушный транспорт пролетает мимо, не фиксируя город на радаре; судоходный транспорт проплывает, игнорируя существование пролива перед городом; снимки со спутника показывают на месте города не сходящий циклон, из-за которого невозможно разглядеть происходящее на территории 404-004.
<br><br>
причина возникновения петли остаётся неизвестной. [ upd. от 11.05.23 ] предполагается, что петля каким-то образом связана с индейским племенем, проживающим на территории ривер крика. 
<br><br>

<div class=quote><span class=case-doc><b>приложение 329-Д:</b>
<br><br>
они называют себя шуокитами, поклоняются шести богам с ликами животных и свободно идут на контакт. они говорят, что земля проливает кровь из бога-отца и что в этом виноват наш центр, построенный на их древних алтарях. племя шуок настаивает, чтобы мы освободили их первобытные земли и оставили их в покое, но они не проявляют к нам агрессии, несмотря на то, что считают причиной всех их бед.
<br><br>
они утверждают, что только им известно о нашем центре, спрятанном в горах ривер крика. они говорят, что о нас им рассказала некая Сигакаву.
<br><br>
племя шуок живет повсюду: в городе, в пещерах, в горах и у побережья. в некоторых из них тяжело признать язычников, а многие из них даже не являются индейцами. практически все коренные разумные объекты этого города - потомки шуок. у них есть свои храмы и святилища, о местоположении которых они отказывают распространяться. у них есть своя пища, одежда, танцы, своя культура, о которой можно прочесть даже в интернете. они известны среди обычных людей, они являются частью истории этого города. единственные, с кем они имеют конфронтацию - местные католики, протестующие против языческих шествий на главной площади.
<br><br>
я считаю необходимостью продолжать поддерживать контакт с племенем для получения важной информации о петле.
</span></div>

<br>
состояние города катастрофическое. на большей его части присутствует туман с высокой концентрацией крови; такое явление вызвано многочисленными кровавыми водоемами по территории города, с поверхности которых испаряется вода. кровь имеет божественное происхождение, принадлежащее неизвестному объекту из класса E, предположительно, кому-то из пантеона племени шуок. кровь также является источником заражения для других объектов и вызывает болезнь с высоким летальным исходом (см. ниже).
<br><br>
80% территории города уничтожено населяющими город враждебными объектами или миазмами [ см. объект 404-613 ], большая часть населения уничтожена. все выжившие сосредоточены в безопасной зоне на острове дуглас, являющимся одним из районов города ривер крик.

<br><br>
<div class=quote><span class=case-doc><b>отчет о прибытии на Змеиный Берег, д-р Джорджия Конколь, март 2023 года</b>
<br><br>
местные разумные объекты действительно имеют союз с людьми и сотрудниками фонда, которые присутствовали на территории ривер крика во время возникновения петли. местные ограничили от воздействия враждебных объектов небольшой жилой район на острове дуглас и эвакуировали туда всех выживших жителей города. сотрудники фонда и местные объекты поддерживали благосостояние гражданских все пять месяцев до того момента, как мы не объявили о возможности эвакуации. отношения между разумными объектами и сотрудниками в большинстве нейтральные и разнятся от легкого недоверия до крепкого товарищества, в зависимости от темперамента обоих сторон.
<br><br>
насколько мне известно, местные даже организуют отряды по уничтожению зараженных объектов, надеясь очистить город хотя бы от них. новые объекты не появляются, их численность ограничена; судя по всему, враждебные объекты также не могут попасть на территорию петли извне, представляя собой только перечень тех, кто находился на территории аномалии во время ее возникновения.
<br><br>
< ... >
<br><br>
<b>примечание об эвакуации:</b> некоторые жители отказались от эвакуации, так как не смогли оставить свои дома и город. часть разумных объектов отказалась от эвакуации из-за религиозных причин.
</div>
<br>

по территории города распространена язва, поражающая объекты любого класса. на ранних стадиях заражения язва вызывает иммунодефицит, ломоту и боли, проблемы с пищеварением, симптомы гриппа, беспокойство и депрессию; на средней стадии заражения - припадки, кожные язвы, лишай, зуд, поражение внутренних органов и сторонние инфекции; на терминальной стадии язва отнимает у больного рассудок, делая его агрессивным и опасным.
<br><br>
язва передается через открытое ранение от другого зараженного объекта или воздушно-капельным путем через вдыхание обильного количества кровяного тумана на территории города. на данный момент единственный известный способ избавиться от заражения - благословение местного индейского божества.

<br><br>
<div class=quote><span class=case-doc><b>комментарий д-ра В████ О'Н██:</b>
<br><br>
... «они сказали, что помогут ему, и подняли тело молодого парня, который за неделю болезни больше напоминал старика. я увязался за ними; они поднимались далеко в горы, пока не достигли каменных алтарей с изображением однорогого лося. они возложили тело в небольшой поросший камышом пруд, оставляя на поверхности лишь лицо больного, и стали произносить молитвы с призывом некоего Кхалти. я был [ ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ в связи с нарушением действующего протокола 0012-44, раздел 4, пункт 8 ] ... и я понимаю Дженни. я бы тоже себе не поверил.».
</div>


</div>
</div><br>

0

8

Код:
<!--HTML-->
<div class=quote>

<name>черви молчания <i></i>
<small>пасть Короля, что грызет, пожирает и молчит </small></name>

Черви Молчания (или просто Черви) — это относительно молодое сообщество, образованное внутри деструктивного культа, известного как Дети Алого Короля и объектом поклонения которого является божество крови, насилия и порабощения Кхарак или Алый Король. в отличие от других существующих сообществ культа, Черви не имеют места силы, но всячески стараются укрепить влияние Кхарака в черте английского города Вайтфолл, в котором сейчас базируются.
<br><br>
самой основной задачей Червей является постройка подземного городского комплекса, назначение которого держится в строжайшей тайне. происходит это строительство исключительно ночью в целях безопасности с активным применением магии. 
<br><br>
Черви действуют скрытно и практически не практикуют человеческие жертвоприношения, но активно жертвуют Кхараку свои плоть, кровь и боль. как и во всем остальном культе, в этом сообществе активно распространено самобичевание, как способ медитации и молитвы, коим занимаются даже дети, достигшие возраста четырнадцати лет. также все мальчики в возрасте трех лет, родившиеся в вере, проходят через процедуру циркумцизии.
<br><br>
<div class=quote>сообщество также почитает древние реликвии Семь Копий и следует семи Догмам, завещанным Кхараком своим детям, критиковать которые строжайше запрещено. звучат они следующим образом:
<i><br><br>
существование есть насилие. если один выигрывает, другой должен проиграть.
<br><br>
лезвие — это не что иное, как грубый металл. чтобы овладеть путем НОЖЕЙ, нужно сначала отточить свое существо до лезвия бритвы.
<br><br>
то, что может изменяться по желанию, неуязвимо. изменить себя — значит уничтожить себя. поэтому величайшая защита есть самоуничтожение.
<br><br>
истина это ложь, порожденная слабостью глупцов. просветления можно достичь только через самообман.
<br><br>
не ищите победы, ибо даже самый ошеломляющий триумф может обернуться разгромом. ищите неизбежности. станьте такими же нескончаемыми, как прилив, стойкими, как звезды, и со временем все будет вашим.
<br><br>
учения богов стоят меньше, чем навоз на обочине дороги, и ими следует пренебрегать.
<br><br>
величайший акт насилия — «Я ЕСТЬ».</i>
</div><br>
следование Догмам — еще один важный аспект в жизни любого культиста, потому как они раскрывают крайне простые и лежащие на поверхности истины, дарованные смертному убожеству самим Владыкой боли. оригинальная запись существует ныне и по сей день во дворце Кхарака, находящегося в его собственных палатах на четвертом этаже астрала, но немногим доводилось увидеть их лично.
<br><br>
каждый член культа способен говорить, писать и читать на запретном языке Кхар-Кааш (что буквально переводится, как «черный рот»), на котором когда-то говорили еще боги Тьмы-из-Глубины. этому языку обучаются с малолетства, и обучение это сопряжено с физическим страданием, ибо невозможно понять язык боли, не испытав ту на своем теле и на своей воле.
<br><br>
во главе Червей Молчания стоит Верховный жрец, и в его задачи входит координирование действий культа, религиозное просвещение его членов и воспитание детей. Верховный жрец выбирается лично Кхараком, и того он отмечает своей волей, заключая с ним контракт, в ходе которого жрец получает возможность заглядывать в прошлое так глубоко, как сам того пожелает, но за это будет вынужден расплачиваться своим зрением. именно поэтому все Верховные жрецы рано или поздно окончательно слепнут, от чего сразу после назначения на свой пост обзаводятся достаточным количеством помощников, и итогом их жизни станет дар своего сердца богу — когда тот сам о том попросит. подчиняется исключительно воле бога или лидеру всего культа Детей Алого Короля — Первому сыну.
<br><br>
помимо прочего, Верховный жрец обязан не только нести волю Кхарака остальному народу, но также поддерживать связь с остальными объединениями культа, коих существует еще три — Безустанный Храм, Почитатель Славы и Орден Неустрашимых. общение с другими Верховными жрецами позволяет не только обмениваться нужной информацией, но и планировать более активные совместные действий. происходит это общение посредством Черных зеркал — артефактов, не поддающихся физическому воздействию и способными связывать своих владельцев, где бы те ни находились в этом мире.

<details><summary>— кто такой Кхарак?</summary>
<br>Алый Король или Шормауш Урдал, божество крови, насилия и порабощения, последний из семи божеств Тьмы-из-Глубины. при рождении был настолько мал и убог, что порицался за это остальными. покровительствует войне, кошмарным сновидениям, физическим и психологическим пыткам, сексуальному насилию, разрушению, хаосу, и от его божественного касания в умах людей просыпается страсть к причинению боли и агрессия. пребывает в своем плане под названием Урдал-Чинах, и его символами являются красный цвет, атрибуты монаршей власти и копье.
</details>

<details><summary>— какие сообщества существуют?</summary>
<br><b>Безустанный Храм</b> — сердце Короля, что помнит, любит и чтит; дислоцируется в Румынии, жудец Сибиу, предгорье Карпатов. закрытая община, демонстрирующая признаки тоталитарной секты, что существует обособленно от остального мира и для непосвященных выглядит как скромный деревенский поселок. ведут оседлый образ жизни и активно ведут сельское хозяйство. некоторые члены общины уезжают в крупные города и поселки на временные заработки, чаще всего занимаясь тяжелым ручным трудом. более всех остальных вовлечены в веру, имеют жесткую иерархию, и именно там рождается лидер всего культа, именуемый Первым Сыном. практикуют гендерный и видовой расизм, поэтому исключительно все члены Храма — чистокровные колдуны.
<br><br>
<b>Почитатели Славы</b> — глаза Короля, что следят, ищут и взирают; дислоцируются в Туркменистане, город Мары. является малочисленным тайным обществом, в задачи которого входит поиск и хранение реликвий, артефактов и тайных знаний Кхарака, разбросанных по миру, в том числе поиск Семи Копий. практикуют видовой расизм, поэтому все члены являются колдунами.
<br><br>
<b>Орден Неустрашимых</b> — руки Короля, что исследуют, грабят и касаются; дислоцируется в Соединенных Штатах Америки, штат Пенсильвания, Флорида. самое малочисленное сообщество, которое занимается добычей найденных Почитателями Славы реликвий, артефактов и тайных знаний. имеют обширную сеть доверенных информаторов. единственные, кто практически не практикуют ни гендерного, ни видового расизма по отношению к своим членам, так как больше заинтересованы в их эффективности, но владение магией среди них — обязательный навык.
</details>

<details><summary>— что такое Семь Копий?</summary>
<br>семь чернокнижных реликвий, не подлежащих уничтожению и дарующих своему владельцу невиданную мощь:

<br><b>Вадук</b> (владычество) — пронзенная им жертва будет беспрекословно следовать любому слову владельца, пока не погибнет от ран, нанесенных ей. в руках Червей Молчания.
<br><b>Зеб</b> (гнев) — не найдено.
<br><b>Хезум</b> (опустошение) — не найдено.
<br><b>Кифенн</b> (тоска) всякая вода, коей коснется копье, обратится в кровь, а паразиты и грызуны сойдут с ума, повинуясь оружию. в руках Безустанного Храма.
<br><b>Нер</b> (нужда) — поглощает жизненные силы владельца, даруя тому управление огнем и разумом чужим. в руках Почитателей Славы.
<br><b>Ушек</b> (скрытность) — дает силу открывать порталы, что будут смертельны для любого кроме их владельца. в руках Ордена Неустрашимых.
<br><b>Ксокиб</b> (надежда) — не найдено.
</details>

<details><summary>— а фонд знает о культе?</summary>
<br>нет. о культе не знает ни фонд, ни местная нечисть, ни, тем более, обычные гражданские.
</details>
</div>

0

9

Код:
<!--HTML-->
<div class=quote>

<name>астрал <i></i>
<small>бескрайние первобытные земли под сухим выжженным небом</small></name>

изнанка материального мира, имеющая несколько слоёв или этажей. являясь пристанищем для всевозможных бестелесных сущностей, духов, божеств и душ, астрал представляет собой огромное сосредоточение знаний и тайн, привлекающих различных существ и, в частности, медиумов.
<br><br>
астрал - крайне опасное место. существа, обитающие на любом из этажей, сражаются за выживание, отнимая друг у друга территории, лимфу и сердца. беспечные или неопытные путешественники нередко становятся жертвами охоты или невыгодного контракта, предложенного обитателями астрала — душа может стать пищей для голодных существ, а воспоминания, сны или знания могут раскрыть тайны колдовства, недоступные в реальном мире и непригодные для человеческого восприятия.
<br><br>
опасность астрала делает его и местом создания новых связей. одинокий путешественник на территории астрала редкость, и чаще всего его можно встретить со спутниками. бывает, более опытные путешественники берут под крыло новичков. некоторые путешествуют совместно годами, поддерживая связь только в астрале, другие переносят контакт и в реальный мир. божества, духи и сущности так же могут стать для путешественника либо полезными источниками знаний и информации, надёжными контракторами, способными выполнить мелкие поручения за лимфу, или напротив, предложить лимфу за выполнение поручений.
<br><br>
физика пространств, объектов и созданий в астрале не имеет ограничений. всё, что вы можете себе представить — прекрасное или ужасающее — существует в астрале. исследовать его целиком невозможно, однако, можно научиться ловко перемещаться между этажами, снами и пределами, использовать действующее колдовство для защиты, поисков, адаптации и выживания. сами перемещения происходят в точках пересечения миров, обнаруживаемых либо случайно, либо разыскиваемых путешественниками намеренно.
<br><br><div class=quote>
<b>особенности астрала:</b> этажи не имеют конца и начала; нарушение временных рамок (где-то замедленно, где-то ускоренно); путешествия в одиночку не распространены; душа может передавать душе информацию в мысле-образах и чувствах, коммуницировать без слов, через прикосновения, благодаря лимфообмену; любая информация в бестелесном виде усваивается быстрее; доступ к собственным воспоминаниям, пониманию чувств и мыслей облегчен, все путешественники, имеющие хотя бы небольшой опыт, носят с собой часы для отслеживания времени в разных астральных зонах; перемещение на этажи происходит через трещины, в которых стираются границы между ними; медиумы находят трещины интуитивно.</div>
<br>
<name><i>первый этаж — слепок действительности</i></name>
<br><br>
представляет собой мрачное и тёмное подобие реальности — на первом этаже, ближе прочих к материальному миру, хранятся яркие воспоминания, события, которых оказали либо большой эффект на реальность, либо на людей, вовлечённых в них. первый этаж кишит различными существами, представляющими угрозу для астральных путешественников — ввиду минимального количества источников лимфы здесь, риск стать чьей-то дичью или получить преследователей, поглощающих лимфу, многократно возрастает. однако, именно тут можно восстановить цепочки событий, стать свидетелем непрестанно повторяющихся воспоминаний, обнаружить следы потерянной ценной вещи или души. так же среди развалин первого этажа можно обнаружить знания, оставшиеся от памяти некогда живых колдунов или других существ.
<br><br>
нередко, по первому этажу астрала путешествуют колдуны, помогающие в поисках людей, разыскивающие души или информацию, утерянные при загадочных или трагичных обстоятельствах. по состоянию места на первом этаже можно понять его состояние в реальности — так места, на которые наложены проклятья склок, смерти, болезней и прочих несчастий, будут помечены, как и предметы, что облегчает работу по очищению. первый этаж способен рассказать о скрытой в прошлом стороне материального мира гораздо больше любых прочих, а знания, приобретённые здесь, будут наиболее приземлёнными, но практичными. постигнуть какие-то колдовские тонкие знания на первом этаже маловозможно. так же первый этаж от прочих отличает обстановка — преимущественно, здесь находятся руины или дикая местность со своей флорой и фауной, подобной реальным, но всё же отличающейся.
<br><br><div class=quote>
<b>признаки этажа:</b> сумрак, большая часть источников света — предметы, хранящие в себе лимфу; повсеместно присутствующая флора и фауна, отличающаяся от реальной; не меняется время суток — всегда ранний вечер, но погода может быть разной; физика, скорость перемещения и гравитация для путешественников соответствуют материальному миру, сущности же способны нарушать правила; любая лимфа будет излучать свечение, душа, насыщенная лимфой — тоже, ввиду чего будет привлекать повышенное внимание; проклятья и тёмные чары, наложенные на места или вещи, так же визуально видны в астрале; некоторые предметы, имеющие форму в астрале, являются страстными мечтами, желаниями или идеями живущих или когда-то живших.
<br><br>
<b>обитатели:</b> потерянные души людей и животных, не сумевшие выйти на круг перерождения, сущности, неспособные подняться на другие этажи, ослабевшие или изгнанные боги, потерявшие большую часть своих сил или палаты, путешествующие духи и прочие существа, местная фауна.</div>
<br>
<name><i>второй этаж — мир сновидений</i></name>
<br><br>
представляет собой плотную паутину, сплетающую воедино сны всех живых существ — минувшие, будущие, настоящие. покидая область одного сна, медиум сразу же попадает в другой — между ними нет свободных пространств. второй этаж, обыкновенно, является местом, с которого начинает свой путь большинство колдунов — нередко, ещё в детстве, будущие медиумы достигают осознанных снов и отправляются в свои первые путешествия. мир сновидений является наиболее безопасным пространством — сущности здесь редки, однако, риск столкнуться с ними на территории минувшего или будущего сна велик, и такая сущность будет сильнее любой, обитающей на первом этаже. так же опасность представляют ночные кошмары, которые, в большей степени, способны ментально травмировать, испугать или деморализовать путешественника, нежели нанести реальный вред. однако, нередко, сталкиваясь с ними, неопытные путешественники отказываются от дальнейших попыток познания астрального мира.
<br><br>
навык ориентации в мире сновидений позволяет путешественникам влиять на сознание спящих, закладывая необходимые мысли и идеи. многие используют второй этаж для быстрой и эффективной связи со спящими, передавая послания и предупреждения. 
<br><br><div class=quote>
<b>признаки этажа:</b> пространства, их облик и физика меняются от сновидения к сновидению, но, преимущественно, гравитация для душ на втором этаже ослаблена, что позволяет путешественникам парить, скользить, высоко прыгать и легко карабкаться; чтение и счёт в мире сновидений затруднены; источниками лимфы могут служить яркие сны других, однако лимфа быстро выветривается; обитающие здесь сущности охотятся только на путешественников, обладающих лимфой; в сновидениях невозможно следить за временем; чары могут не срабатывать или работать неправильно; в кошмаре всегда тяжело говорить и двигаться; опытные медиумы способны менять чужие сны настоящего и будущего времени полностью; в снах прошлого могут обитать особенно опасные сущности, способные поглотить путешественника, наслать проклятье или передать болезнь; нередко, во снах можно встретить цветной ветер, прозрачную воду и другие привычные вещи в специфичных состояниях.
<br><br>
<b>обитатели этажа:</b> души путешественников, заблудившиеся во снах и не сумевшие вернуться в собственное тело; сущности, оккупировавшие территории снов прошлого или будущего; спящие люди, животные или любые другие живые существа.</div>
<br>
<name><i>третий этаж — палаты</i></name>
<br><br>
на третьем этаже собраны места обитания всех существующих божеств. их территории, размер которых зависит от сил божества, могут быть процветающими, или, напротив, иметь увядающий, мрачный вид — их облик, полностью зависящий от воли и состояния самого бога, может поражать воображение своей фантастичностью, невозможными пейзажами и строениями. палаты, чаще всего, даже в упадке, величественны, так как боги в массе своей тщеславны и стараются отразить свою власть в облике пространства. некоторые палаты открыты для визитёров, а боги приветливы, некоторые не пропустят путешественника даже просто пересечь земли для сокращения пути, а некоторые откроются визитёру, но сведут его с ума своим недоступным человеческому уму видом.
<br><br>
божества — тонкие создания. количество поступающих жертв, наличие последователей, поддержание памяти о них в народе и поступление свежей лимфы сильно влияет на рассудок бога. лишившийся паствы, одинокий и оголодавший, теряющий последний рассудок, бог может представлять смертельную опасность для путешественника — такая встреча может кончиться для него как смертью или навязанным контрактом, так и преследованием со стороны божества. однако, палаты богов — прекрасное место для приобретения новых знаний. открытые для сделок и контрактов, божества с удовольствием поменяют мудрость на услугу или лимфу, научат вас созданию редчайших артефактов или сообщат рецепт особого зелья. главное, не забывать: доверяй, но проверяй.
<br><br>
обычно, путешественники приходят на четвёртый этаж за особыми знаниями, в поисках божеств-наставников, что могли бы обучать в обмен на жертвы, или же для заключения контракта. однако, нередко они просто путешествуют по обителям, наслаждаясь невозможными или недостижимыми в реальном мире видами, ощущением особого колдовства. некоторые божества не возражают и даже приветствуют визиты и сборы путешественников на своих землях.
<br><br><div class=quote>
<b>признаки этажа:</b> облик палат зависит исключительно от обитающих в них божеств; одно божество — одна палата; боги могут захватывать палаты друг друга и расширять территории; палаты богов, принадлежащих одному пантеону, расположены рядом; по умолчанию, если божество не вносит изменения в физику своей палаты, гравитация для душ в них так же ослаблена; колдовство в палатах даётся легче, чем в реальном мире или на других этажах, тексты читаются быстрее, знания усваиваются легче; здесь можно следить за временем, однако, боги могут пытаться обмануть или опоить путешественника, тем самым препятствуя его возвращению в материальный мир. если не вернуться к телу вовремя, оно может быть захвачено или попросту умереть без пропитания и воды; не всё, что путешественник узнает от бога, будет правдивым, не все короткие контракты честными, и не все подарки — добрыми.
<br><br>
<b>обитатели этажа:</b> божества, сущности и духи, обслуживающие палаты, заплутавшие души смертных.</div>
<br>
<name><i>четвертый этаж — чистая лимфа</i></name>
<br><br>
недоступный для посещения этаж, попытки проникнуть на который кончатся немедленной смертью для любого существа, включая богов и даже ангелов. мир чистой энергии, от которого тянутся лимфатические каналы ко всему живому и через живое. именно отсюда поступает нейтральная лимфа, наполняющая всё — божеств, ведьм, людей, животных и даже предметы.

</div>

0

10

Код:
<!--HTML--><div class=quote>

<name>лимфа <i></i>
<small>нескончаемые потоки энергии, наполняющие всё живое и неживое</small></name>

лимфа представляет собой чистую энергию, наполняющую весь окружающий мир. она берет начало из неприкосновенного источника на четвертом этаже астрала и, подобно сетям проводов, разливается во все живое и неживое: людей, колдунов, богов и даже в неодушевленный камень в лесах амазонии. лимфа есть совершенно во всех плотных единицах, независимо от наличия или отсутствия сознания в них, будь то животное, растение или брошенная на земле сигарета. лимфа не насыщает собой газы и жидкости, но может встречаться в виде блуждающих облаков, появившихся под воздействием иного колдовства (например, проклятая квартира с гуляющими облаками лимфы).

<details><summary>— виды лимфы</summary>
<br>
лифма может быть <b>светлой (чистой), темной (обратной) и цветной (характерной)</b>. <i>светлая лимфа</i> - это та энергия, которая исходит из четвертого этажа, течет по каналам и попадает в каждую плотную единицу. когда лимфа попадает внутрь единицы (то есть любого существа или предмета), она приобретает свой характер, аспект, цвет и другие свойства, становясь <i>цветной</i>. <i>темная лимфа</i> - это проклятья, негативная энергетика и любые темные силы, появляющиеся на сетях светлой лимфы подобно опухоли. темная лимфа может попасть внутрь разных предметов, артефактов и существ при взаимодействии одного проклятого предмета с другим или же при помощи заклинания и прочей магии.
<br><br>
существа, как правило, используют и вырабатывают исключительно цветную лимфу, по которой некоторые из них могут даже запоминать друг друга и узнавать (подобно отпечатку пальцев или собственному исключительному запаху). светлая и темная лимфы являются инструментами ангелов и демонов, и обычные существа не только не знают как, но и физически не приспособлены к работе с ней. единственные, кто на это способны - это ангеловеды или демонологи.<br><br><hr>
</details>

количество лимфы в единицах зависит от вместимости этих единиц или иных факторов (колдовства, эмоциональной составляющей и прочего). брошенная на земле ветка может стать хранилищем огромного числа лимфы, если в этом лесу ранее происходили яркие эмоциональные события, отпечатавшиеся на истории этой территории (например, древнее сражение, танцы кочующей цивилизации или рождение великого колдуна). таким образом в мире могут появиться целые волшебные территории, напитанные лимфой и хранящие в себе различные воспоминания. однако, неодушевленные предметы могут хранить в себе лимфу и под воздействием ошибки: некоторые сильные каналы лимфы присоединяются в рандомном порядке, не следуя логике мест.
<br><br>
что касается живых существ, количество получаемой ими лимфы напрямую зависит от их расы. таким образом, люди и животные имеют крайне малое количество лимфы, а некоторые носят в себе целое хранилище, называемое лимфатическим сердцем. сердце представляет собой метафизическую составляющую организма, позволяющую скапливать получаемую лимфу, вырабатывать ее самостоятельно, а также - использовать. применение лимфы и есть известное всем колдовство.

<details><summary>— виды лимфатических сердец</summary>
<br>
<b>сердце сущности</b> — такими сердцами обладают астральные существа и прочие бестелесные души. они в меньшей степени способны к созданию собственной лимфы и в большей степени потребляют лимфу из окружающего мира. в астрале местные обитатели охотятся друг на друга с целью добыть и поглотить сердце, с целью подпитать собственное. нередко, этим же занимаются и колдуны, ослабшие божества или даже особенно настойчивые и ловкие души (живых и мёртвых), перепродающие лимфу другим созданиям. сущности не способны делить своё сердце или манипулировать им каким-либо образом, однако, некоторые духи имеют подобную возможность и способны к созданию сплавов и восстановлению собственных сердец через поглощение лимфатических, аналогично богам.
<br><br>
<b>божественное сердце</b> — принадлежит божествам, обитающим в палатах или утерявшим свои обители. продуцирует лимфу, однако не способно питаться и пользоваться своей же лимфой, требуя питания извне, в связи с чем для полноценного существования богу требуется наличие жрецов или последователей, на блага которых можно растрачивать собственную лимфу в обмен на иную, полученную в качестве жертвы. божества способны на различные манипуляции собственными и чужими сердцами — изымать, делить, менять, сплавлять с лимфатическими. на подобные действия способны только боги и некоторые духи, другим существам манипуляции сердцами недоступны. также божественные сердца имеют ярко выраженные аспекты, придающие их колдовству определённые свойства. обычно, аспект божества тесно связан с тем, чему он покровительствует. боги без труда способны получать из захваченного ими чужого сердца полезные и интересующие свойства, присваивая их себе, однако, сердца самих богов подвержены влиянию последователей, что своей верой способны видоизменять природу божественного сердца, отнимая или придавая ей новые свойства. божественное сердце может храниться только в теле или палате владельца, однако осколки сердца, что могут образоваться при создании сплава или смерти божества, можно сохранять в специальных артефактах, выносить из астрала и использовать для аккумуляции новых зачарованных предметов.
<br><br>
<b>колдовские сердца</b> — принадлежат некоторым существам, таким как колдуны, лешие, эльфы и так далее. в равной степени продуцируют и поглощают лимфу, способны к использованию как своей, так и чужой. имеют устойчивые и не такие флюидные свойства, как у божественных сердец — полученный от рождения аспект сердца и данные им свойства могут видоизменяться только под воздействием агрессивных колдовских практик. без участия богов существа неспособны манипулировать сердцами, но при достаточном уровне знаний и контакте с собственным сердцем способны ощущать его в теле, сменять место его нахождения, менять форму оболочки и даже визуализировать в реальности или скрывать в астрале. осколки колдовского сердца, как и божественного, могут быть сохранены в астрале, а позже при помощи артефактов перенесены в реальный мир и использованы для магических практик или артефактов.
<br><br>
<b>сердце-сплав</b> — комбинация колдовского и божественного сердца или сердца сущности, создаваемая богами или духами при контрактном обмене или в качестве благоволения. для создания удачного сплава оба сердца должны обладать сочетающимися аспектами и быть соединены в правильных пропорциях, иначе превалирующая сила божественного сердца или сердца сущности поглотит колдовское, уподобив своей природе и тем самым уничтожив тело существа, что неспособно выдержать силу целого божественного сердца или сердца сущности. правильно созданное сердце-сплав будет производить малое количество лимфы — владельцу потребуется добывать её извне в больших количествах, однако, его чары будут более эффективны, а для самого колдовства будет требоваться меньше лимфы. также, обычно, при создании сплава аспекты обоих сердец сливаются, но превалирующим становится аспект божественного сердца. существо, получившее сердце-сплав, для сущностей астрала, духов, божеств и прочих будет считаться существом более близким к низшему духу или сущности, нежели к чему-то земному, из-за видоизмененной природы сердца.
<br><br>
<b>аспектом</b> зовётся природа силы, являющаяся совокупностью свойств, которыми обладает лимфатическое сердце. аспект может быть абсолютно любым, а сочетание его свойств уникальным, иметь выраженную или же незаметную природу, оказывать влияние на характер, поступки и колдовские склонности существа, или же не иметь никакого влияния вовсе. в большинстве случаев аспекты являются довольно устойчивыми и редко видоизменяются, в отличие от их свойств, однако, боги способны к изменению аспекта колдовских сердец не только через создание сплава, но и по собственной воле, задавая любой аспект по желанию. также изменение аспекта возможно через колдовство желаний — например, при помощи джина, но нет гарантий, что результат вас устроит. примеры аспектов: «лёд», «насыщенность», «рубин», «метаморфоз», «синтез».
</details>

<div class=quote>
колдовать умеют не только ведьмы, но и многие другие существа - эльфы, фейри, лешие, кицуне и так далее. колдовство может быть активным и пассивным, однако, только для активного колдовства требуется наличие лимфатического сердца.
<br><br>
<b>пассивное колдовство</b> (эхолокация, гипноз, псионическое воздействие, интуиция) не требует ни применения рук, ни каста заклинаний, и чаще всего дано существу с самого его рождения. пассивную магию можно улучшать, но, как правило, ей не нужно обучаться. пассивное колдовство - это что-то, что существо умеет делать по умолчанию, от собственной природы или естества. таким видом колдовства могут обладать многие существа, вплоть до вампиров, гипнотизирующих своих жертв. важное отличие пассивной магии в том, что она не расходует лимфу, поэтому ей могут овладеть даже те, у кого нет лимфатического сердца.
<br><br>
<b>активное колдовство</b> представляет собой заклинания или иные манипуляции, требующие освоения и практики. у существ могут быть родовые предрасположенности (таланты) к определенным видам магии, однако никаким видом активной магии не возможно владеть с рождения. активная магия может быть разной: целительной, атакующей, стихийной, медиумизмом и так далее, но некоторые виды активной магии доступны исключительно богам (например, магия времени или космическая магия).
<br><br>
<div class=warning>нежить (вампиры, ходячие мертвецы и прочие восставшие или полумертвые существа), как исключение, не имеют лимфы совсем. более того, все они имеют свойство к <b>износу</b> - уязвимость к колдовству и неспособность ему противодействовать. неоднократно сталкиваясь с колдовством без артефакторной защиты, любая нежить рискует получить повреждения, влияющие на её сознание и интеллект. некоторая нежить (например, вампиры) может использовать пассивное колдовство, так как оно не требует затрат лимфы, а значит не способствует развитию износа.</div>
</div>

<details><summary><name><i>некоторые примеры активной магии</i>
<small>— здесь представлен далеко НЕ_весь список возможной магии, а лишь некоторые из её примеров. вы можете выдумать что-то своё, не опираясь на перечисленное. магия может отличаться в названиях или некоторых принципах работы, в зависимости от страны происхождения и религии.</small></name></summary>
<br>
<div class=magic>
<big>элементарная магия</big>
<br><b>описание:</b> магия, связанная с элементами природы (огонь, вода, воздух, земля). пользователи могут контролировать соответствующие элементы и манипулировать ими.</div>

<div class=magic>
<big>некромантия</big>
<br><b>описание:</b> магия, связанная с мертвыми и жизненной энергией. пользователи некромантии могут поднимать мертвых, управлять душами и вызывать темные силы.</div>

<div class=magic>
<big>иллюзии</big>
<br><b>описание:</b> создание обманчивых видений и визуальных эффектов. пользователи иллюзий могут создавать ложные образы и вводить в заблуждение своих противников.</div>

<div class=magic>
<big>трансмутация</big>
<br><b>описание:</b> магия изменения формы и состояния вещей. пользователи трансмутации могут превращать объекты, менять свою физическую форму или трансформировать одни материалы в другие. является подвидом алхимии.</div>

<div class=magic>
<big>телекинез</big>
<br><b>описание:</b> способность управлять предметами силой мысли, без прямого касания. пользователи телекинеза могут поднимать, перемещать и манипулировать объектами.</div>

<div class=magic>
<big>магия времени <u>доступна только богам</u></big>
<br><b>описание:</b> контроль над временем. пользователи временной магии могут перемещаться во времени, видеть будущее или прошлое, а также изменять ход времени.</div>

<div class=magic>
<big>друидизм</big>
<br><b>описание:</b> магия, связанная с природой и живыми существами. друиды могут общаться с животными, контролировать растения и вызывать природные стихии.</div>

<div class=magic>
<big>зельеварение</big>
<br><b>описание:</b> магия, основанная на знании химических процессов. зельевары могут создавать эликсиры, зелья и магические напитки. является подвидом алхимии.</div>

<div class=magic>
<big>музыкальная магия</big>
<br><b>описание:</b> использование музыки и звуков для достижения магических эффектов. пользователи могут вызывать разные чувства, лечить или атаковать с помощью звуковых волн.</div>

<div class=magic>
<big>голосовая магия</big>
<br><b>описание:</b> способность контролировать магию с помощью голоса. пользователи могут произносить заклинания или мантры для достижения различных результатов.</div>

<div class=magic>
<big>артефакторика</big>
<br><b>описание:</b> магия, основанная на использовании артефактов, рун, символов и магических знаков. пользователи могут создавать магические барьеры, активировать артефакты, создавать их и многое другое.</div>

<div class=magic>
<big>космическая магия <u>доступна только богам</u></big>
<br><b>описание:</b> связь с космосом и звездами. пользователи могут предсказывать будущее, вызывать астральные силы и использовать энергию звезд для своих заклинаний.</div>

<div class=magic>
<big>магия кристаллов</big>
<br><b>описание:</b> использование энергии кристаллов для создания магических полей, лечения или усиления заклинаний.</div>

<div class=magic>
<big>техномагия</big>
<br><b>описание:</b> использование технологий в сочетании с магией. пользователи могут влиять на магический потенциал технических устройств или создавать магические механизмы.</div>

<div class=magic>
<big>эмоциональная магия</big>
<br><b>описание:</b> использование чувств и эмоций для активации магии. пользователи могут манипулировать эмоциями, создавать магические эффекты, связанные с чувствами.</div>

<div class=magic>
<big>спиритизм</big>
<br><b>описание:</b> контроль над душами, призраками и тенями. пользователи могут вызывать, контролировать или взаимодействовать с душами умерших.</div>

<div class=magic>
<big>магия крови</big>
<br><b>описание:</b> магия, связанная с силой и энергией, присутствующей в крови. пользователи способны извлекать магическую энергию из своей собственной крови или крови других существ и использовать её для создания могущественных заклинаний, обмена энергией и других целей.</div>

</div>

0

11

Код:
<!--HTML--><div class=quote><name>Старшая Библиотека <i>— Senior Library</i>
<small>каждый из нас может обрести в библиотеке спокойствие духа, утешение в печали, нравственное обновление и счастье, если только умеет
«владеть тем драгоценным ключом, который отпирает таинственную дверь этой сокровищницы» — джон лёббок</small></name>

<details><summary>— сколько времени существует это место?</summary>
<br>пожалуй, никто из местных обитателей не ответит вам на этот вопрос. каждый из них посмотрит на вас изумленно и скажет, что оно было всегда. каждый улыбнется и предложит помощь в вашем поиске, если вам в самом деле можно помочь.
</details>

<details><summary>— где находится это место?</summary>
<br>оно расположено на третьем этаже астрала в одной из божественных палат. однако попасть в него, даже если вы знаете, в чьей палате оно находится, непросто. его невозможно найти случайно. для того чтобы попасть туда,вы должны четко представлять свою цель, концентрироваться на ней и искать только её. но и этого будет мало. вам предстоит пройти несколько испытаний, подготовленных для вас хранителем колдовства, проявить ум и смекалку и этим показать, что вы достойны приобщиться к мудрости места.
</details>

<details><summary>— что это за место?</summary>
<br>это библиотека. библиотека, хранящая вековые знания колдунов о мире и его составляющих. вы ищете тайных магических знаний? вы найдёте их здесь. вы ищете подробностей о расах и случаях особого смешения кровей? вы найдёте их здесь. вы ищете сложные изыскания научных магов о сути вещей? вы найдете их здесь. вы ищете старые алхимические трактаты фламеля и парацельса? вы найдёте их здесь. вы ищете смысл жизни? вы больной ублюдок, уходите.
</details>

<details><summary>— я не ищу смысла жизни.</summary>
<br>хорошо-хорошо. любой местный обитатель поверит вам сразу. никто здесь не подозревает никого в корыстных целях. в старшую библиотеку не попадают без корыстных мыслей. вы жаждете знаний. это привело вас сюда, не так ли? не отрицайте алчности. настоящие сокровища мира открыты перед вами.
</details>

<details><summary>— что это? это книги?</summary>
<br>книги? какие глупости! вы видите это как книги?.. что же… ах, прошу прощения, я забыл представиться. моё имя эдгар по, и я главный библиотекарь. о, мое имя всё ещё известно общественности? это… приятно. но, пожалуй, вы задавали иные вопросы. книги. именно так. на самом деле, здесь нет ни одной книги. знания хранятся здесь в ином виде. позвольте, я проведу вам небольшую экскурсию
</details>

<name><i>зал знаний — hall of knowledge</i></name>
<br><br>
пожалуй, от зала здесь есть только название, однако это ни для кого не является особенной проблемой.
<br><br>
зал знаний является одним из пространств, которое каждый увидит по-своему. это основной зал библиотеки и его образ обычно запечатлевается в соответствии с вашей фантазией и вашими представлениями о том, как это должно выглядеть. для кого-то это зал старой кембриджской библиотеки. для кого-то небольшое помещение российской районной библиотеки розлива 2018 года. для кого-то это высокие своды хогвартса. да, я знаю, что это. поверьте, здесь можно узнать и не такое. для иных ведьм это место имеет куда более эфемерный образ. иногда это просто черный вакуум, в котором яркими искрами лежат чужие воспоминания. признаться, я не знаю, какой из этих визуалов настоящий.
<br><br>
что до информации… она хранится здесь не в книгах. книги недолговечны, пусть для вас это и может выглядеть как периодическое издание. и всё же вы получаете не просто знания. вы получаете воспоминания живших когда-то ведьм. не те, которые помнят они. те, которые сохранило их сердце. самое настоящее и самое живое знание.
<br><br>
<name><i>зал сотворчества — co-creation hall</i></name>
<br><br>
да, он, аналогично залу знаний, выглядит как вы его себе представляете. это, скажем так. ваше личное место практики. комната, в которой вы можете протестировать полученные знания или создать новые. это мастерская, в которой каждый волен творить так, как ему того хочется. можно сказать, индивидуальная экспериментальная площадка. в то же время это ваша личная комната. по сути, в ней находитесь только вы. как мы находимся здесь сейчас вместе и почему комната выглядит не так, как бы вы представляли? потому что это моя экспериментальная комната. да, вы можете пригласить в свою комнату гостей, и они будут видеть то, что вы здесь создали.
<br><br>
важно понимать, что в этих комнатах, на момент вашего прихода в личное пространство, нет ничего. совершенно ничего. включая законы физики. идеальные лабораторные условия. однако заклинания, созданные здесь, в базовой комнате, нерелевантны ни в мире смертных, ни в астрале. для создания полезных заклинаний вам потребуется наделить своё пространство всеми необходимыми свойствами. как вы будете этого добиваться, думайте сами. ну или ходите в гости к другим, кто пригласит. магия работает здесь одинаково и для хозяина, и для гостя.
<br><br>
<name><i>зал ясности — hall of clarity</i></name>
<br><br>
нет, здесь правда ничего нет. это нормально. это особенная структура пространства, принесённая хранителем колдовства. здесь нет звуков и нет посторонних мыслей. сюда приходят остаться наедине с чужими воспоминаниями. скажем так, это что-то вроде читального зала в обычной библиотеке. просто, если вы нашли нужное знание, вам необходимо ещё и как-то его принять. и здесь это сделать проще всего. но, в сущности, ничего не мешает вам прийти сюда с собственными мыслями, чтобы упорядочить их.
<br><br>
<name><i>заповедный сад — reserved garden</i></name>
<br><br>
он появился не так давно, но я не скажу вам точных дат. здесь нет времени, вы помните? но первые цветы появились здесь после того, как старшую библиотеку посетила богиня соли. это были прекрасные белоснежные паучьи лилии. тогда ими заросла часть зала знаний, но впоследствии хранитель колдовства  отвёл для цветов отдельное место в пространстве, и титуба следит за ними. со временем сад пополнился разнообразными астральными растениями и цветами, редко встречающимися даже в мире смертных. а вот, собственно, клумба изначальных лилий. да, вы верно подметили, здесь не только лилии. нет, госпожа соли принесла только их. просто все остальные растения по соседству с этими цветами становятся вот такими. да, именно поэтому лилии не растут в саду повсеместно. это убьёт свойства других растений.
<br><br>
<name><i>зал эха — echo hall</i></name>
<br><br>
да, он выглядит как сад камней. однако каждая песчинка здесь, каждый камень — большие и малые события астрала, бережно собранные обитателями библиотеки по всему астралу. песок — это наносная форма. каждая песчинка имеет иной облик, и его возвращают ей, когда нужно узнать, о чем она рассказывает. песочные люди без конца формируют сад, перебирают и пересыпают песок, чтобы собрать единую общую историю астрала, найти начало и однажды осознать конец. но это, конечно, какое-то невозможное занятие.
<br><br>
<name><i>зал славы — hall of fame</i></name>
<br><br>
особое место. своеобразный… музей. здесь хранятся реликвии и артефакты, которые патрульные успели унести из разрушенных мест, сумев спасти от неблагоприятной участи. да, он выглядит как лабиринт залов в стиле готики, барроко и ренессанса. на мой взгляд, слишком вычурно. но выбирал не я.


<details><summary>— кто здесь живет?</summary>
<br>основные обитатели старшей библиотеки — потерянные души. души ведьм, которые по тем или иным причинам заблудились в астрале и потеряли собственное тело. да, и я тоже. возможно, я познакомлю вас с некоторыми из них позже. большинство этих душ привёл сюда хранитель колдовства, найдя на первых двух этажах астрала. некоторых нашли другие волшебники и привели под крыло хранителя. а некоторые настолько углубились в знания, что потеряли тело, будучи уже в библиотеке. пожалуй, самое нелепое получение вида на жительство. среди них разделяются:
<br><br>
<b>садовники</b> — в их ведении заповедный сад. они ухаживают за растениями, принимают в дар и приживают на участках новые виды. с ними можно говорить о том, чтобы получить тот или иной цветок для сотворения астральных и великих зелий. но договориться с ними сложно;
<br><br>
<b>библиотекари</b> — в их ведении залы знаний и ясности. они занимаются сбором и структурированием всех колдовских знаний, которые приходят в библиотеку. они — основные исследователи знаний и всегда готовы помочь в поиске нужной информации. просто верно сформулируйте запрос;
<br><br>
<b>мастера</b> — в их ведении зал сотворчества. в сущности, они не делают ничего такого, но имеют доступ в любую комнату своего зала. они устраняют последствия, с которыми их автор не может справиться сам. если суметь их умаслить, мастера помогут создать пространство с идеально прописанными законами;
<br><br>
<b>сэндмены</b> — песочные люди. садовники и библиотекари одновременно. главные историки астрала. обожают свою работу и радуются всякому, кто приходит в их зал за информацией;
<br><br>
<b>патруль</b> — исследователи астрала, собирающие эхо. перемещаются по астралу группами ради безопасности, максимально сосредоточены на звучании этого мира. стараются услышать всё, собрать информацию и по возможности успеть в разрушенные места, чтобы сохранить последние трофеи исчезающих мест;
<br><br>
<b>смотрители</b> — в их ведении зал славы. думаю, и у вас есть музейные смотрители. они следят за сохранностью реликвий и артефактов, принесенных из разрушенных — и не только — мест, даров гостей библиотеки и всего, что так или хранится в зале. не советую трогать экспонаты без их ведома. поговаривают, они посылают астральных псов за теми, кто рискнул украсть предмет из зала славы;
<br><br>
<b>обитатели</b> — так или иначе все. но есть души, которые просто живут здесь, изучают знания и пополняют библиотеку. у них нет должностей. они просто доживают то, чего им не доставало;
<br><br>
<b>уходящие</b> — самая печальная и самая светлая группа обитателей. это те, кто дожил то, что хотел, получил и передал то, что мучило. те, кто готовится уйти. их легко узнать. они светлеют, практически белеют. они похожи на познавших дзен монахов, пожалуй. они передают последнее, прежде чем уйти. а когда белеют окончательно — исчезают из библиотеки и их души перерождаются; ох, нет. мы не пленники. каждый из нас имеет право уйти на перерождение. это место не удерживает души. оно дает им возможность спастись. или дожить то, что не было прожито. к примеру, я  не имею ни малейшего желания уходить на перерождение. пожалуй, это мой рай.
</details>

<details><summary>— чья это палата?</summary>
<br>это не важно. местный бог не побеспокоит вас. просто верьте в хозяина… хм… простите, хранителя колдовства.
</details>

<details><summary>— как покинуть это место?</summary>
<br>уйти отсюда проще, чем зайти. просто захотели — просто ушли. можно ещё вылететь случайно или быть выгнанным одним из библиотекарей или хранителем колдовства. если вы ушли самостоятельно, вы сможете попасть в старшую библиотеку простым перемещением, как любой медиум. вы теперь знаете путь. если же вы вылетели или были выгнаны, я сочувствую вам. вам придется искать путь заново.
</details>

<details><summary>— правила библиотеки.</summary>
<br>о, их немного.
<br><br>
<b>обмен.</b> в обмен на полученные знания будьте готовы оставить свои уникальные воспоминания для других.
<br><br>
<b>колдовать вне зала сотворчества запрещено.</b> за исключением гарантированно безопасных приемов поиска информации. если не знаете ни одного, обратитесь к библиотекарям. они с удовольствием обучат вас паре приемов.
<br><br>
<b>порядок.</b> не проявляйте агрессии к обитателям и посетителям библиотеки.
<br><br>
<b>не выносите «книги».</b> да, я помню, что говорил вам, что здесь нет книг. но вы тоже поняли меня, не так ли. вы можете выйти отсюда только с собственными знаниями. чужая память должна остаться здесь. не запомнили — возвращайтесь и изучайте снова. то же касается и песка.
<br><br>
<b>не укради.</b> предмет из зала славы можно получить легально, если вы выполните условия. условия для каждого предмета индивидуальны. обратитесь к главному смотрителю или хранителю колдовства.
<br><br>
существуют также индивидуальные правила для некоторых посетителей. но, надеюсь, вам не придется становиться обладателем таких.
</details>

<details><summary>— хранитель колдовства?</summary>
<br>о, это статус. в сущности, многие здесь называют его по имени, под которым он известен и снаружи библиотеки. возможно, вы его встречали. его имя моракс.
</details>


</div>

0

12

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class=quote><name>Церковь Вискуса Спящего</name>
<br><br>
Не имеющая широкого распространения организация берущая свое начало ориентировочно в середине XVI века, в период известный истории, как «Охота на ведьм» в ряде государств Западной и Центральной Европы. Изначально представляла собой разрозненное и малочисленное подполье неравнодушных детей крови, предоставлявших убежище и пищу, преимущественно претерпевающим гонения и лишения собратьям.
<br><br>
Позже, в конце XVI века на территории современной Греции, восходящий к крови первейших Картерий Энопийский, позже нареченный Вискусом, ведомый привидевшимся ему откровением Корихасвы вместе с малым кругом своих последователей учредил прообраз Церкви в восточном районе долины Стримона, неподалеку от Серре, где головной дом организация дислоцируется и по сей день.
<br><br>
Изначальные идеи Церкви восходили к сохранению и защите не только детей крови, но и вероломно уничтожаемых людьми знаний и реликтов древнего периода и были сравнительно миролюбивыми и щадящими. Со временем, под предводительством и по инициативе Вискуса Церковь начала избирать все более жестокие и безосновательно кровопролитные методы для достижения своих целей, что начало привлекать к тайне их природы слишком много нежелательного внимания и положило начало внутреннему расколу, который немногим позже спровоцировал происшествие известное, как Ночь Шести Граней.
<br><br>
В конце XVII века, когда внутреннее недовольство достигло своего пика, группа из шести изначальных последователей Вискуса, осознав, что их предводитель впал в кровавое безумие, с помощью ведьм и ценой собственных жизней смогли остановить и заточить его, положив конец деспотизму.
<br><br>
После периода вошедшего во внутренние архивы Церкви, как «Время Проклятия», организация постепенно была переформирована в третий раз под временным руководством единственного из выживших последователей Вискуса, Ашера Барлоу, к середине XVII века приняв Закон, сформировав Дома, перестроив внутреннее устройство, сформулировав новые устои и определив новые цели.
<br><br>
В последующем Церковь не только возобновила деятельность по поиску и защите реликтов, трактатов и знаний, но также стала выступать в роли независимых наблюдателей, а иной раз и палачей в большинстве конфликтов связанных с детьми крови. В первую очередь Церковь стремится помочь случайно обращенным или сбившимся с пути собратьям, забирая их в свои общины, наставляя и предоставляя кров и пищу; во вторую очередь, когда сделать что-либо уже невозможно, Церковь выслеживает и ликвидирует слишком фривольных, избравших путь охоты собратьев, если их действия угрожают тайне природы нечисти.
<br><br>
Церковь оказывает безвозмездную помощь иным представителям и организациям нечисти, но старается не ввязываться во внутреннюю политику детей Хаоса, предпочитая роль независимых уравнителей и сосредоточенная в первую очередь на наследие и поиске решения проблем вампиров. Впрочем, если внутренний круг Церкви состоит практически исключительно из вампиров, то внешний круг — в лице меценатов, специалистов и прочих неравнодушных — допускает участие иных детей Хаоса и в редком случае даже людей, случайно или нет узнавших о их существовании.
<br><br>
Принятый Церковью <b>Закон</b> является реальным, хранящимся в архивах Дома Всхода документом, подписанным еще первыми экзархами и имеющим по большей части ритуальное значение, а так же несущим суть назидания о допущенных в прошлом ошибках. Смысл его сводится к трем простейшим постулатам: наблюдать, сохранять, оберегать. На Закон так или иначе равняются все три Дома и Пастырь Церкви, он же ставится выше всех норм, правил и разумений.
<br><br>
Помимо прочего, в головном доме Церкви хранятся за многие годы ссохшиеся <b>мощи</b> так и не убитого, но обреченного на вечный сон Вискуса нареченного Спящим. За сохранностью и изолированностью останков присматривают представители Дома Жатвы. Части его нетленной плоти так же стали знаковыми реликтами для Домов, призванными напоминать, что отсутствие ясного порядка в свое время привело к великим потерям. Казалось бы закономерное умервтление Вискуса было в свое время пресечено Ашером Барлоу, по своим причинам опасавшегося, что осквернение его тела приведет к проклятию Корихасвы.
<br><br>
<div class=quote>Внутреннее устройство Церкви разделяется на Внутренний и Внешний круги, где: внутренний круг — в подавляющем большинстве вампиры, представители движущей силы Церкви и их приближенные помощники, определяющие цели, направление и вектор развития внутренних и внешних дел Церкви. Большинство знаковых и важных решений принимается на созываемых по мере необходимости собраниях Совета Гексагона, состоящим из шести экзархов Церкви. Во внутреннем круге так же находятся три Дома Церкви и их младшие представители и работники. Внешний круг — включает всех неравнодушных и страждущих, так или иначе посвященных в тайну и дела Церкви, среди которых встречаются, как дети Хаоса, так и, изредка, обычные смертные; это могут быть специалисты своего дела, меценаты, филантропы, волонтеры, соглядатаи и прочие, кто может так или иначе принести Церкви пользу. По большей части оказываемая помощь извне является добровольной и безвозмездной, но в особо важных вопросах Церковь не брезгует оказываемыми ей предложениями, заключая сделки в обмен на накопленные знания и услуги разного толка.

<table><tr><td><center><name><i>дом жатвы</i>
<small>Клыки Вискуса</small></name></center>
<br>
<i>— Сибиу, Румыния</i><br>
Стражи порядку, именуемые гончими и ищейками. Дом курирует вопросы мониторинга, выслеживания и захвата/уничтожения потенциальных нарушителей преступивших Закон, а также занимается защитой и охраной принадлежащих Церкви территорий. Прирожденные охотники, отказавшиеся от охоты и использующие свои таланты во славу торжества мира. Этот Дом является наиболее малочисленной, но наиболее эффективной и сплоченной в своем деле группой, к силе которой прибегают лишь в крайнем случае.
</td>

<td><center><name><i>дом едания</i>
<small>Локон Вискуса</small></name></center>
<br>
<i>— Лондон, Англия</i><br>
Хранители истин, именуемые библиотекарями и искателями. Дом ответственный за сбор, хранение, изучение и приумножение знаний и реликтов прошлого. Они добывают знания, организовывают экспедиции ради добычи артефактов прошлого и выступают ревностными стражами своих бесчисленных находок. Многочисленная группа, принимающая помощь извне и подающая ее страждущим. Меняют Память на знания и услуги. В сфере влияния Едающих так же находятся беседы с юными потерянными детьми крови, их обучение и наставление.
</td>
<td><center><name><i>дом всхода</i>
<small>Ребро Вискуса</small></name></center>
<br>
<i>— Флоренция, Италия</i><br>
Смотрящие в суть, именуемые судиями. Дом занимающийся вопросами разрешения конфликтов и спорных ситуаций между детьми крови, способные даровать или постановить отнятие жизни. Отстраненные, умеющие отринуть собственные принципы и взгляды, чтобы понять и принять решение. Несут знание и перст Закона. Выступают независимыми наблюдателями, осведомителями и советниками. Имеют последнее слово в вопросе определения судьбы нарушителей.
</td>
</tr></table>
</div>

<details><summary>— иерархия</summary>
<table><tr><td width=120px><center><name><small><b>Плоть</b></small></name></center></td>
<td>Наследники и кандидаты на место Пастыря, могут избираться из тех, чья кровь восходит к первейшим вампирам, либо, что чаще, из наследников так или иначе обращенных в свое время Вискусом. Нарекаются Плотью от имени основателя [viscus (лат.) — мясо, чрево, внутренности]. Те, кто подходит по характеристикам проживает на территории головного Дома в Греции, помогая Церкви в наиболее близких им сферах и получая наставления от представителей Домов. Пастырь из Плотей избирается Советом Гексагона, но даже в этом случае может получить вызов от другого кандидата, если тот сможет привести аргументы того, что он достойнее.</td>
</tr>
<tr><td><center><name><small><b>Пастырь</b></small></name></center></td>
<td>Глава и управитель всей Церкви, выбирающий направление деятельности и имеющий доступ ко всем ресурсам объединения. Верховен надо всеми экзархами, волен как принять, так и отклонить любое прошение. Место наследуется по признаку крови, берущей начало от первейших вампиров. Пастырь сменяется каждый сто второй год, по времени правления Вискуса. Каждый период правления отмечается в архивах, как «время» с дополняющим определением, на нынешний период известны: «Время Проклятия», «Время Тишины», «Время Покаяния», «Время Цветения». Смененный Пастырь не может занять свое место повторно, но допускается к обучению грядущей Плоти и/или внутренним делам Церкви в качестве советника, волен также просто покинуть Церковь.</td>
</tr>
<tr><td><center><name><small><b>Слушающий</b></small></name></center></td>
<td>Всегда полукровка, гибрид колдуна и человека с достаточно стабильным навыком ясновидения. Неприкосновенные и защищаемые силами Церкви, несмотря на их не-вампирское происхождение. В большинстве случаев Слушающие приходят к Церкви сами, следующие за посланными им знаками; изредка, в случае внезапной смерти Слушающего, его по собственному желанию может заменить иной подходящий колдун из Внешнего Круга. Единственная обязанность примкнувшего к Церкви Слушающего – заключить контракт и стать вместилищем воли Матери, передавать ее волю (впрочем, случаи, когда Матерь обращалась к своим детям напрямую единичны) остальным и трактовать увиденное (Матерь говорит через сны). По желанию могут проживать в любом из Домов, имеют доступ ко многим тайнам, благам и ресурсам Церкви, вольны в перемещениях и деятельности, но обязаны вернуться по первому же требованию. Являются ключевой фигурой во время празднования Дней Шепота.</td>
</tr>
<tr><td><center><name><small><b>Экзархи (6)</b></small></name></center></td>
<td>Экзархов всегда двое от каждого Дома, обычно это Глаза и Пасть, они же — разумеющий и действующий. Все шесть экзархов составляют Совет Гексагона. Для принятия решения оба экзарха должны прийти к единому мнению друг с другом и с остальными (иной раз эти препитии могут длиться годами). Могут действовать независимо друг от друга в своих сферах, могут выступать советниками друг для друга. Часто между экзархами одного Дома устанавливается связь. Срок их службы не ограничен, но они могут быть сменены по велению Пастыря, в случае снижения эффективности Дома, в ходе голосования Совета Гексагона, либо в случае внутреннего решения Дома. Экзархи всегда вампиры, предпочтительно, но не всегда сильной крови. Дольше всего Церкви служит Глаза Дома Едания, Ашер Барлоу, стоявший у истоков.</td>
</tr>
<tr><td><center><name><small><b>Викарий (3)</b></small></name></center></td>
<td>Они же Персты Экзархов и Шепоты Пастыря. Помощники, советники, управители, секретаря, наиболее приближенные люди. Выступают распорядителями воли экзархов, могут говорить от их лица, могут пользоваться средствами и связями Церкви и экзархов в частности. Со временем и при удачном стечении обстоятельств сами могут занять место экзарха. Практически всегда вампиры, но известны несколько случаев, когда викариями становились приближенные к Церкви ведьмы, впрочем, в последнем случае, выше они не продвинутся.</td>
</tr>
<tr><td><center><name><small><b>Синкелл</b></small></name></center></td>
<td>Приближенные помощники викариев Домов, обычно, но не всегда от двух до пяти человек на одного викария в зависимости от занятости и влияния Дома. Не имеют права голосования и доступа к большинству тайн Церкви, но всегда щедро вознаграждаются за службу. Хорошие исполнители и управители, организующие работу помощников Церкви и/или выполняющие мелкие поручения. Чаще всего контактируют с Внешним кругом. Могут быть любым представителем разумной нечисти, реже — человеком.</td>
</tr>
</table>
</details>


<details><summary>— дислокация</summary>
<name><i>Головной Дом</i></name>
<br><br>
Находится в Греции, в восточном районе долины Стримона, неподалеку от города Серре. Представляет собой комплекс сооружений с центральным домом старого образца строительства: двухэтажное, прямоугольное здание с колодцем посередине, в котором разбит сад обыкновенных и хтонических растений, включая Окулусы — символичный для представителей Церкви цветок мака с глазом вместо коробочки, который по легенде произрос на территории Дома по воле Корихасвы в том месте, где впервые пролилась кровь Вискуса. Зал для собраний Совета располагается на подземных уровнях соседствуя с криптой, где хранятся мощи Вискуса. Претендующие на место Пастыря Плоти по большей части проживают и/или проводят на территориях Головного Дома большую часть своего времени, проживая, обучаясь и работая в пристроенных домах или на территории близлежащего Серре.
<br><br>
В основном, Головной Дом представляет собой не столько базу, сколько церемониальное и историческое для Церкви место; редко когда сюда пропускают кого-то помимо принадлежащих Церкви детей крови. Тут же проводится процесс посвящения нового Пастыря. Здесь Едающие хранят наиболее ценные из своих находок, потому что несмотря на исключительно знаковое назначение Дома, охраняется и защищен он лучше, чем любое другое принадлежащее Церкви здание не только помощью сил Жатвы, но и с помощью скрывающих и защищающих сигилов ведьм, которые регулярно обновляются.
<br><br>
<name><i>Дом Жатвы</i></name>
<br><br>
Находится в Румынии, в городе Сибиу, располагается в историческом районе города и занимает несколько близстоящих домов, в свое время выкупленных у города в постоянное пользование. На территории поочередно проживают экзархи и викарий Дома, таким образом один из них всегда доступен для контакта, тут же часто можно встретить не занятых в расследованиях представителей Дома. Здания используются исключительно как рабочее пространство и хранилище, а постоянно занятые тут представители Дома проживают на территории Сибиу и/или в ближайших окрестностях и городах.
<br><br>
Помимо внушительной оружейной, включающей в себя образчики в том числе устаревшего холодного и стрелкового оружия, Дом Жатвы примечателен своей ужасающей кунсткамерой, где собирает останки наиболее необычных, уничтоженных ими существ; тут же, не для общего обозрения, существует Зал Кары в котором хранятся клыки казненных силами Жатвы вампиров, нарушивших тонкий баланс сил, включая клыки Вискуса, являющиеся знаковым реликтом Дома.
<br><br>
<name><i>Дом Едания</i></name>
<br><br>
Находится в Англии, в Лондонском Сити, занимает обширную территорию, включающую не только несколько исторических зданий с системой скрытых ходов и помещений, но так же и обширный, законсервированный еще давно сектор лондонской канализации. Ашер Барлоу, один из несменных экзархов постоянно проживает на территории Дома. Некоторым из работников Дома, занятых исследованиями и текущими делами разрешено проживать на территории Дома на постоянной основе. Едающие всегда позиционировали себя, как общество познающих, поэтому всегда благосклонно принимают у себя заинтересованных детей хаоса, допуская их в общие хранилища знаний и не требуя ничего взамен.
<br><br>
Как самый многочисленный Дом и самое большое общество, Едающие располагают несколькими обширными библиотеками, искусственно расширенными не без помощи ведьм, архивами, хранилищами, кабинетами, оранжереями, исследовательскими лабораториями и прочим. Редкие приемы для внешнего круга посвященных зачастую устраивают именно в этих залах, тоже применимо и к заключаемым с детьми хаоса и малыми их организациями сделкам.
<br><br>
Едание, как самый большой Дом с самой большой территорией в пользовании, примечателен многим, но особенно известен своим Залом Крови — огромной комнатой с высокими потолками, все погруженное в полумрак пространство которой уставлено высокими стеллажами на полках которых хранятся фиалы, наполненные кровью принадлежащих Церкви Служителей с помощью которых о последних можно немало узнать, или же найти их при помощи ищеек Дома Жатвы. А также своим свободным для посещения всеми Святилищем, комнатой от и до посвященной Алой Матери, стены которой украшены витражами с ликом Корихасвы и ее сигилами, в этих стенах не стихает тихий звон колокольчиков и шорох лиловых лент, а стоящий в центре помещения серебряный алтарь украшается окулусами и используется для традиционных подношений в Дни Шепота.
<br><br>
На территории Едающих свято блюдется принцип киплингова «правила водопоя», при котором даже злейшие враги встретившиеся на территории Дома не имеют права устраивать тут ссор и, тем более, драк — за соблюдением этого правила тщательно блюдят силы Жатвы, всегда готовые пресечь свару.
<br><br>
<name><i>Дом Всхода</i></name>
<br><br>
Находится в Италии, во Флоренции, занимает два многоэтажных дома на набережной Арно. Наименее примечательный и наиболее погруженный в бюрократические толки Дом, живущий в обстановке усредненной между аскетизмом и официозом. Экзархов Дома и ближний круг, за исключением одного-пары синкеллов редко когда можно найти на месте, потому что зачастую они рассеянны по миру, занимаясь наблюдением и урегулированием входящих в их сферу вопросов. На территорию Дома допускаются только относящиеся к Дому представители, изначально территория Дома не предполагала постоянного на ней проживания, но со временем, когда стало очевидно, что пространство слишком мало, а рабочие Дома задерживаются за делами слишком часто было принято решение выкупить и рядом стоящий дом, который теперь используется, в-первую, очередь, как место для временного проживания служителей Дома; а во-вторую, как место, где размещают редких посетителей.
<br><br>
Всходящие заведуют архивом многочисленных личных дел [как относящихся к Церкви страждущих, так и потенциальных нарушителей], а также архивом рассмотренных и находящихся в процессе дел и судейств. Наравне с Едающими они занимаются ведением хроник Церкви, делая заключения Времен и подводя итоги. На территории Всходящих, помимо прочего, хранится не только реликтовое ребро Вискуса, но и пергамент Закона, которые используют во время проведения редких внутренних судейств, а так же Алый Список.
<br><br>
<name><i>Убежища</i></name>
<br><br>
Сеть не принадлежащих, но связанных с Церковью и разбросанных по всем уголкам мира убежищ, предоставляемых благодетелями Внешнего Круга, где представители Церкви при необходимости могут найти кров и помощь. Это могут быть отели, дома, квартиры, бункеры и прочие строения, принадлежащие благодетелям и/или подаренные/предоставленные ими в постоянное пользование Церкви. Убежища считаются негласно нейтральными территориями, которые, впрочем, никак не защищаются и не контролируются. Владельцы убежищ в праве отказать просящему помощь, но, скорее всего, Церковь об этом узнает и запомнит; владельцы не несут ответственности за находящихся на их территории укрывающихся (только если конфликт не произошел по их вине и это было установлено), им должно предоставить по возможности кров и пищу; Церковь же, в тоже время, по просьбе благодетеля может выделить людей для охраны убежища, если сочтет просьбу веской.
<br><br>
Рядом со многими убежищами произрастают Окулусы, представляющиеся смертным, как обычные маки, но сквозь слабую мимикрию которых могут видеть любые дети хаоса. Если местность вокруг убежища не способствует произрастанию (чрезмерно засушливые или заснеженные районы), то убежище обозначается меткой Церкви. Зачастую предоставление убежища является одним из пунктов в заключении сделок с Церковью.
<br><br>
<name><i>Общины</i></name>
<br><br>
Представляют собой малые поселения, часто располагающиеся в отдалении от городской и густонаселенной черты. В общинах всегда проживает один или два смотрителя [всегда вампиры] и до трех укротителей [любой подходящей принадлежности], занимающихся наблюдением, контролем и/или перевоспитанием случайно обращенных найденышей или взбесившихся, но усмиренных собратьев. Помимо прочего смотрители и их помощники отваживают от своих границ случайно преступающих их смертных. Внешний вид и строение общины индивидуальны и могут разниться от места к месту, часто зависят либо от учреждающего ее смотрителя, либо от тех, кто проживает на ее территории. Община безвозмездно предоставляет кров и питание, как своим воспитанникам, так и нуждающимся в помощи детям Хаоса, хотя нахождение последних на территории общин и считается нежелательным, но последнее слово всегда остается за смотрителем.
<br><br>
Никого, за исключением самых агрессивных представителей, не держат тут насильно, но молодым вампирам рекомендуется покидать общину только тогда, когда их инстинкты можно уверенно счесть усмиренными. Некоторые из воспитанников остаются при общинах на долгий срок, помогая или сменяя смотрителя. Они также вольны приобщиться к Церкви или уйти в мир — проживание тут не накладывает никаких обязательств. Наиболее крупные общины находятся на территории Румынии, Франции, Германии и стран Прибалтики.
</details>

<details><summary>— календарь</summary>
<name><i>Ночь Хвоста-и-Пасти</i></name>
<br><br>
Празднество проводимое раз в десять лет в Доме Жатвы в день зимнего солнцестояния; следует после Декады Тишины, предшествует Году Великой Охоты. Празднуется с 1697 года, когда Спящий был свергнут за свою жестокость. Именуется праздником условно, потому что в сути является ночью кровавой бойни и жестокости призванной для усмирения инстинктов гончих Жатвы, самых жестоких членов Церкви. В эту ночь гончие вольны убивать, терзать и загонять любых жертв по их желанию, демонстрируя свое мастерство и чествуя Вискуса; в последствии не несут за это наказания, вне зависимости от степени нанесенного ущерба. Залы Дома Жатвы в эту ночь буквально становятся залитыми кровью и усыпанными телами.
<br><br>
<name><i>Декада Тишины</i></name>
<br><br>
Десять лет бездействия гончих относительно имен в Алом Списке, во время которых гончие пристально присматривают за своими вероятными жертвами. Именно десять лет выделяется осужденным судиями Дома Всхода на то, чтобы доказать собственную добропорядочность и сдержанность; если осужденный не допускает ошибок, то его имя вычеркивается из списка, но даже одна ошибка (убийство, насильственное обращение, иное) делает осужденного жертвой для будущей Великой Охоты.
<br><br>
Алый Список — находится по большей части под юрисдикцией Дома Всхода, представляет собой зачарованную книгу в которую вносятся имена так или иначе провинившихся вампиров, реже – иной нечисти; занесенное единожды, вычеркнуть имя из Списка невозможно в течении десяти лет.
<br><br>
<name><i>Великая Охота</i></name>
<br><br>
Проводится каждые одиннадцать лет, длится на протяжении года во время которого гончие Дома Жатвы ставят в приоритет выслеживание и умерщвление жертв Алого Списка. Гончие редко не находят жертву, но если такое случается, то по истечении года она получает полную амнистию.
<br><br>
<name><i>День Шепота</i></name>
<br><br>
Празднуется каждый шестой лунный месяц года (зачастую, февраль и август) в разные дни, по большей части локализуется в Доме Едания. По большей части это тихое, умиротворенное празднество посвященное Корихасве, почитаемой и именуемой в Церкви Обутою-в-алое Матерью (или просто Алой Матерью). В дни Шепота все перекрестные коридоры Дома Едания (и остальных Домов) исписывают сигилами и окуриваются щепой кипариса, принято прервать все дела и погрузиться в медитативное бдение.
<br><br>
Считается, что в эти дни завеса между материальным и физическим истончается, а Матерь пробуждается от Вечности Сна и всякий Сосуд-без-света, вне зависимости от местоположения может услышать ее пророческий шепот, способный навлечь проклятие, даровать благословение или дать наставление на будущее.
<br><br>
Помимо прочего в эти дни в центральном, посвященном Матери святилище в Доме Едания принято приносить три жертвы (собаку, змея и рыбу) и по желанию приносить дары (ядовитые цветы, драгоценные камни, статуэтки из тиса, бронзу, кровь, кости), чтобы заполучить ее внимание и одобрение. В День Шепота, среди желающих также практикуются Тропы.
<br><br>
Тропа — крайне опасный, проводимый Слушающим для добровольцев обряд. Желающий остается наедине со Слушающим и испивает из его рук настой ядовитых трав (отождествляемых с водами Турмалинового Источника), после чего идет тропой страданий (физических и моральных); считается, что в конце Тропы, если она была пройдена успешно, Матерь может открыть добровольцу тайну о прошлом, нынешнем или будущем, или же даровать свое благословение (увиденные на Тропе образы трактуются Слушающим). Большинство добровольцев, впрочем, погибают в процессе; выживших же не принято спрашивать о том, что им открылось и сами они редко, когда заговаривают об этом.
</details>

<details><summary>— ритуальные предметы и артефакты</summary>
<br><table><tr><td width=120px><img src="https://i.imgur.com/RmQDOJX.png"></td>
<td><b>Ленты Глейпнир</b>, артефактные ленты, которые плетет для нужд Церкви норвежское семейство двергов. Выглядят, как обыкновенная, мягкая лента серо-зеленого цвета шириной в 3,5 дюйма (~9см). Как таковыми магическими свойствами не обладает, но изготавливается из пяти видов аномальных лоз ввиду чего обладает практически безграничным запасом прочности, способным сдержать практически любого представителя разумной (и неразумной) нечисти. По большей части Церковь предоставляет ленты Смотрителям и укротителям Общин для щадящего сдерживания особенно буйных новообращенных.</td>
</tr>
<tr><td><img src="https://i.imgur.com/DeDAp39.png"></td>
<td><b>Алый Список</b>, зачарованная, антикварная книга страницы которой испещрены именами и сносками деяний. Служит предметом как гордости, так и хулы, неизменно хранится в Доме Всхода. В Алый Список заносятся имена в той или иной мере провинившихся в рамках Законов Церкви вампиров (реже – иной нечисти; принадлежность к Церкви не обязательна), которые по истечению десяти лет без покаяния и исправления станут целями Великой Охоты. Намного реже в Алый Список заносятся имена благостно отличившихся служителей Церкви с их кратким жизнеописанием и упоминанием достижений.</td>
</tr>
<tr><td><img src="https://i.imgur.com/xNO4Hmd.png"></td>
<td><b>Фиалы</b>, стерильные сосуды малого (до двадцати миллилитров) объема из прозрачного, аптекарского стекла. Могут иметь различный вид, форму и оформление в зависимости от пожеланий и вкусов владельца, но чаще представляют собой конусообразный, граненый сосуд плотно закрытый серебряной крышкой. Все фиалы, включая личные, гравируются магическими рунами на сохранение, что позволяет налитым в них жидкостях длительное время оставаться неизменными по составу и не портиться. Все фиалы хранятся в Доме Едания, в Зале Крови и наполняются кровью членов Церкви, в последнии служа как “личным делом”, так и способом поиска.</td>
</tr>
<tr><td><img src="https://i.imgur.com/1TQdrM3.png"></td>
<td><b>Серрейский Страж</b>, защитные амулеты создаваемые персонально под владельца и зачарованные на поглощение и растворение лимфы для минимизирования явления износа. Существуют Старшие (ежегодно создаваемые парами для экзархов Церкви) и Младшие Стражи (ежегодно создаваемые в единственном экземпляре по запросу экзарха для викариев, реже синкелов Церкви). Являются сильными, рукотворными артефактами включающие в себя три начала богинь-матерей: камень (чаще гелиотроп), как начало госпожи гор Нинхурсаг; вода из Небу Ремит, источника Золотых Слез традиционно относимая к началу хранительницы магии и здоровья Исиды; и само связующее заклинание-благословение Корихасвы, как начало матери матерей всем проклятым; помимо начал для создания используется также кровь будущего владельца для усиления защиты за счет индивидуализации.
<br><br>
По мере поглощения магии Стражи имеют свойство необратимо изнашиваться и деформироваться, на что указывают появляющиеся на камне трещины, сколы и осыпания; “перезарядить” Страж не представляется возможным, но не существенно продлить срок его службы и укрепить можно с помощью вымачивания в соке Окулосов. Помимо обычных, также существуют и, так называемые, дефектные Стражи, создаваемые изгнанными из ковена ведьмами, но их сила, срок службы и эффективность весьма сомнительны, а приобретение и использование возбраняются.
<br><br>
Все манипуляции со Стражами – от процесса создания, ритуальных действий и зачарования – проводятся лояльным Церкви ковеном колдуний-сивилл в Греции, в Головном Доме Церкви на ежегодном, посвященном этому сборе.</td>
</tr></table>
</details>

<details><summary>— алая матерь</summary>
<br><table><tr><td width=120px><img src="https://i.imgur.com/OFCLmHC.png"></td><td>
<i>— <b>сфера:</b> провидение, магия, тайны, ядовитые растения, запретные знания.<br>
— <b>функции:</b> защитница проклятых, пророчествование, бедствия.<br>
— <b>атрибуты:</b> кровь, багульник, кровавая яшма, перекрестки.</i>
<br><br>
<b>Алая Матерь</b>, Госпожа Перекрестков, Шепчущая-сквозь; защитница и покровительница всего и всякого проклятого, ядовитого, запретного. Оторванное и в веках утраченное Сахвиса десятками декад и пролитым эфиром сменилось именем <b>Корихасвы</b>  — пребывающей в вечном сне гневной покровительницы, способной оборачиваться в прошлое, разуметь настоящее и прозревать будущее; той, что хранит безмолвные знания в шелке черной луны, взращивает ядовитый цвет во крови и шепчет сосудам-без-света, мертвым и забытым, разделяющая их боль так, как если бы они были ее собственными детьми.
<br><br>
В начале начал, рожденных из лимфатического эфира их было трое: Асхима, что была аспектом Упорядоченности, в чьей власти были покровительство, защита и покой, хранительница серебра и ведующая Кулуаром Обогащения. Хрокарта, что есть аспект Времени, имеющая власть и силу смотреть в четыре стороны – прошлое, настоящее, будущее и несвершившееся, – хранящая людские сны и память их, как свои собственные, странствующая по цветущему Кулуару Садов в которых взращивает и сплетает Лозы Судеб. И Сахвиса, раненная богиня, чьи открытые бесконечным гневом изъязвления никогда не зарастали, обреченные вечно истекать эфиром; была она аспектом Хаоса, в чьей власти были ночные сумерки, кровь и ихор всякой ядовитой твари земной из которых она научена была варить яды и творить проклятия в Кулуаре Мерзостей.
<br><br>
Сахвиса, будучи самой слабой и немощной из их трех, в изысканиях своих сотворившая Смерть, задумала обречь цветущий план их на Вечность Бед, ибо то было ей близко и было ей приятно, но в том так и не преуспела. Асхима смирила ее, ослепив и залив глаза ее растопленным серебром; Хрокарта, пробужденная, оплела тело ее железной лозой и окурила лик ее травами, погрузив в Вечность Сна. Обреченные сестре своей быть вечной стражей и наблюдателями, постепенно они стали частьми ее, слившись в <b>триединое божество</b>, имя которой — Корихасва Единая, Матерь Порядку и Смертям, Смотрящая, способная на глубину любви и разрушительность кары, благословляющая и проклинающая.
</td></tr></table>
Многоликая, Корихасва представляется обычно в <b>обличье</b> высокой, болезненно бледной женщины, одетой в черные, украшенные серебром длинные одежды. Голова ее покрыта черной вуалью под которой серебрится запаявшая глаза ее “маска” и увенчана венком из маков, за Изнанкой известных, как Окулусы, что, как считается, есть сонмы ее глаз, присматривающих за всеми проклятыми детьми ее. Там, где она ступает прорастают алые маки и потому известна она так же, как “Обутая-в-алое”. В своих же палатах, известных, как Росстань Упокоения, она пребывает в дурмане вечного сна, в наготе возлежащая на серебряном алтаре по которому без конца струится ее кровь, обильно истекающая из покрывающих тело ее язв и впитывающаяся в давно уже ставшими черными от крови камни.
<br><br>
Известно, что Матерь никогда не должна физически проснуться от Вечности Сна, ибо всякое пробуждение высвобождает гнев ее, а пришествие в мир сквозь Изнанку несет мор и массовые бедствия. Существует старое, жуткое предание о том, что когда раны ее истекут кровью так сильно, что та затопит Капище до самого потолка погасив лампады с сонными травами, то она пробудится и скинет свою серебряную маску, чтобы вновь попытаться свершить Вечность Бед, которые разрушат сначала все, что есть в Изнанке, а после и все то, что есть вне ее, чтобы упорядоченность мира вновь вернулась к пустоте хаоса.
<br><br>
Известно, что существует некий <b>черный ритуал</b> с помощью которого можно призвать Матерь в мир, который за все время пытались провести лишь дважды и оба раза творящие его были убиты служителями Церкви с особой жестокостью. Говорят, что текст ритуала давно истлел и забылся, но неизвестно так ли это в действительности.
<br><br>

<table><tr><td width=120px><img src="https://i.imgur.com/xaJjYNg.png"></td><td>
<b>Росстань Упокоения</b> с порога встречает бескрайним простором колышущихся на неощутимом ветру маковых полей, алых, словно только-только пролитая кровь, так и названных <b>Алыми Полями</b>. Небо в этих палатах низкое, вечно хмурое и статично недвижное, что по первой может сбить с толку.
<br><br>
Помимо Полей во внешних границах палаты находится <b>Роща Перезвона</b> – роща иссохших, кривоствольных деревьев похожих на оливковые, листья у них перламутрово-серебристые и острые, выточенные словно из металла, а на ветвях во множестве подвязаны на лиловых лентах серебристые колокольчики, тоскливо звенящие под порывами ветра; говорят, что сама Матерь создает и подвязывает в Роще эти колокольчики всякий раз, когда в миру умирает одно из ее проклятых дитяти.
</td></tr></table>
На западе палат, среди Полей бьет из-под земли <b>Турмалинов Источник</b> дно которого устлано поросшими соляными кристаллами костьми, вода в нем кроваво-алая и соленая, пускай и с кровью ничего общего не имеет; бытует мнение, что вода Источника дарует Откровения-О-Сне, но мало кто рискует даже смотреть на Источник, и никто из тех, кто осмелился испить из него не рассказывает о том, что прозрел.
<br><br>
Среди Полей проходят тридцать три тропы объединенные тремя кругами, которые по воронке ведут вниз, в центр Росстани, к Башне – строению изящному и словно бы кружевному, шпиль которого теряется глубоко в темноте облаков. Сама Башня каменными корнями уходит глубоко под землю, состоящая из множества пересекающихся коридоров, галерей и залов, большинство которых украшено серебристыми сигилами, лиловыми лентами и колокольчиками; изредка можно увидеть, как среди камней пробиваются мхи, маки и багульник. До сих пор доподлинно неизвестно сколько комнат существует в Башне, но подозревается, что множество их постоянно то прибавляется, то убывает. Предполагается также, что некоторые из этих залов могут быть сотворены не самой богиней, а разумениями и грезами ее подданных, ибо палаты ее пластичны и податливы смертному воображению.
<br><br>

<table><tr><td width=230px><img style="margin-right:10px;" src="https://i.imgur.com/xxHqOTu.png"><img src="https://i.imgur.com/MzStfQM.png"></td><td>
Неизменной всегда остается сердцевина Башни, названная <b>Капищем</b> – циклопический зал по колено наполненный водянистой кровью. Стены в этом зале теплые, подвижные и влажные, похожие на живую плоть, а под теряющимся в темноте потолком чадят горьким, дурманным дымом многочисленные, подвешенные на тонких цепях лампады, окуривающие зал сонными травами. В самом центре его располагается полностью состоящий из серебра алтарь на котором возлегает в вечном сне сама Матерь, окруженная четырьмя своими верноподданным стражами – четырьмя крылоголовыми Сосудами-без-Света, первыми появившимися и первыми умершими.
</td></tr></table>

Из Капища ведет четыре коридора, названных Кулуарами. Первый <b>Кулуар Обогащения</b> представляет собой подобный библиотеке коридор, стены которого уставлены книгами, свитками и талмудами характер и содержание которых представляется самым разнообразным. Чем дальше путник продвигается по коридору, тем большими знаниями может овладеть и тем большее может познать, но завет Порядка в умеренности – тот, кто окажется чрезмерно жадным в своей жажде сгинет в этом коридоре навек, не найдя пути обратно среди книжных башен и разум будет у него отнят, лишив возможности понимать читаемое.
<br><br>
Второй <b>Кулуар Садов</b> является коридором-садом, зеленой, вечно цветущей тропой подсвеченной светом фосфоресцирующих цветов и лоз. Во множестве тут произрастают многие земные и внеземные растения, вскормленные когда-то рукой Хрокарты. Тут же растут и Лозы Судеб, серебристой сталью увивающие весь коридор; малый росток такой Лозы, как говорят, способен круто переменить судьбу даже самого несчастного человека, но завет Времени в смирении – тот, кто востребует перемен быстро иссохнет сам, став кормом для зелени многочисленных растений.
<br><br>

<table><tr><td width=230px><img style="margin-right:10px;" src="https://i.imgur.com/skoD55y.png"><img src="https://i.imgur.com/A3O6Jjq.png"></td><td>
Третий <b>Кулуар Мерзостей</b> место, куда не стоит забредать ни человеку, ни богу, ибо то точка скопления мерзостей земных и божьих, будь они физическими, моральными или нематериальными. Всякое проклятие, всякий грешной помысел, всякая болезнь и всякое мерзостное орудие хранятся здесь, запомненные и выставленные напоказ. У Хаоса нет заветов – Хаос убивает тем быстрее, чем дольше смотришь на него, заживо сходя с ума сам того не замечая.
</td></tr></table>

Четвертый <b>Кулуар Вечного Сна</b> недоступен никому, охраняемый Смиренной – укутанной в серебро и застывшей в коленопреклоненной позе девой, скрытые за маской глаза которой исходят кровавыми слезами. Бытует мнение, что в этом коридоре плетутся сны Матери, которые та видит, усыпленная, но доподлинно это неизвестно.
</details>

</div>

0


Вы здесь » ебня » ну пиздец, что сказать? хуй » игровые локации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно